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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Diablo 3 : rangez vos Crayola les mômes

Diablo 3 : rangez vos Crayola les mômes
05 août 2008

D
e la regrettable absence d'un DVD Live de Patrick Fiori à la sauvegarde de l'AIBO de Sony, le passé a maintes fois prouvé qu'une pétition a autant d'effet qu'un coup de moignon. L'histoire se répète une fois encore, puisqu'en dépit des 50.000 gothiques qui l'ont signée, celle qui demandait à Blizzard de ne plus utiliser du sang de Bisounours pour coloriser Diablo 3 n'a pas fait sourciller le géant.

Jay Wilson, lead-designer, a ainsi affirmé ceci chez MTV Multiplayer : "Nous ne ferons pas machine arrière. Nous sommes ravis de ce rendu. Les artistes en sont ravis. La compagnie en est ravie. Nous apprécions vraiment cette direction artistique et nous n'en changerons pas." Présenté de la sorte, ça ressemble à un caprice, mais il y a des arguments derrière. Le premier est que dans le cas d'une teinte plus sombre, comme l'a expérimenté Blizzard avant de s'approprier l'adage de Walt Disney ("Rêve ta vie en couleur, c'est le secret du bonheur"), le gameplay en aurait pâti, les ennemis étant dès lors plus difficiles à distinguer en raison du passage à la 3D. Parlant de 3D, ce serait d'ailleurs elle qui a obligé Blibli à abandonner le Light Radius qui entourait le personnage autrefois.

Dans le même ordre d'idées, le studio souhaitait produire un jeu qui se démarque de la vague de jeux ternes et moches réalistes entamée par Gears of War. "Ce n'est pas que nous n'aimons pas ces jeux, mais ils ont tendance à être des jeux plus courts, à l'image de ces FPS qui durent cinq ou six heures. Vous allez potentiellement jouer à Diablo 3 des centaines d'heures, et être dans un seul type d'environnement avec un seul type de rendu... Cela devient ennuyeux très rapidement." Enfin, concernant la comparaison avec World of Warcraft, Wilson l'estime légitime mais exagérée. Selon lui, s'il est évident que les développeurs s'inspirent de ce qui a fonctionné dans ce MMO, l'emprunt s'arrête à la façon de rendre un monde captivant et facilitant "l'identification des cibles".

Et si vous n'êtes toujours pas convaincus de l'inflexibilité de Wilson et ses pairs sur ce sujet, vous pouvez lire cette autre interview, où il s'est prêté au jeu des sept erreurs entre screenshots officiels et retouchés par des fans pour réitérer : confus, lassant, trop gourmand... Conclusion : nous ne pouvons pas satisfaire tout le monde, notre titre est aussi sombre que ses aînés, la plupart de nos fans sont satisfaits, boutons les minorités hors de nos frontières, à moi Jeanne d'Arc !



lesmedia

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vignete
05
08
2008
jiankhan / 15H33
Arcanum-XIIIEuh... personne n'a dis qu'il souhaitait un retour au 640*480, à la 2D, et qu'il faudrait plus de gore. C'est plus une question d'ambiance de couleur en fait, qui rend plus sale, plus glauque, plus univers en déglingue qui se fait défoncer la gueule à grand coup de chuck norris dans le fion. C'est un peu ce que je retiens de Diablo en fait, ce côté malsain. Et ça, ça vient juste de "l'impression" visuelle, même pas du gore ou du côté mature des dialogues. Je pense que ça s'appelle tout simplement poser une atmosphère avec toute une série d'élément se renforçant les uns les autres. Ceci étant, deux réactions : non, ce n'est pas une question de gamma, c'est nettement plus complexe que ça. Comme je le disais plus haut, c'est une subtile alliance de couleur qui va faire que. Donc lunette de soleil et autre artefact ne vont rien changer à cela... Tout comme les armures façon WoW, on aura beau utiliser des filtres face à l'écran elles vont rester :P
C'est ça que moi vouloir dire, mais moi écrire pire que moi penser.
sep_news
Mr.Gnou / 15H52
HargnJe vais te retourner l'argument, à ton avis à qui donne-t-on le crédit de la réussite (ou de l'échec) d'un film ? Au perchiste ou au réalisateur ?
Au réalisateur ... Et aux acteurs, scénaristes, producteurs, monteurs (souvent le réal et les producteurs), directeur de la photographie et aux compositeurs... 'fin bref, plein de monde. Le réalisateur est un chef d'orchestre un peu touche à tout et qui a les mains lié car dépendant de son équipe. Chacun a cependant des qualités et des faiblesses qui peuvent se ressentir dans leurs films. Ils vont alors multiplier les casquettes. Spielberg est un directeur d'acteur plutôt moyen par exemple et Zack Snyder ne sait pas faire autre chose que de manier la caméra avec talent. Ca n'a pas empêché le 1er de réaliser des tueries et ca n'empêchera pas le second de réaliser des films plus "complet" (si il sait s'entourer correctement) ;) Et je doute qu'un "réalisateur" de jeu vidéo puisse s'investir autant qu'un réalisateur de cinéma techniquement. La comparaison est douteuse :)
sep_news
Z0b / 15H54
HargnJe vais te retourner l'argument, à ton avis à qui donne-t-on le crédit de la réussite (ou de l'échec) d'un film ? Au perchiste ou au réalisateur ?
C'est pas parce que c'est le réalisateur qui récolte les compliments que c'est grâce à lui que le film est réussi ;)
sep_news
Hyeud / 15H55
Moi je n'ai toujours vu que des casuals jouer à Diablo, et des casuals pas doués en plus, d'ailleurs je trouve que c'est la définition même du jeu casual Diablo en y réflechissant plus profondément.
sep_news
564.3 / 15H57
Un des 50k va bien pondre un script qui décalibre les couleurs de l'écran au lancement de D3 pour tout rendre plus terne et contrasté. Ensuite plus qu'à mettre un filtre transparent au centre et sombre sur les bords, et voila, magie.
sep_news
Icebird / 16H07
HyeudMoi je n'ai toujours vu que des casuals jouer à Diablo, et des casuals pas doués en plus, d'ailleurs je trouve que c'est la définition même du jeu casual Diablo en y réflechissant plus profondément.
Diablo 2 avait cela de bien qu'il pouvait plaire à n'importe quel type de joueur. Le casual qui finit le jeu une fois, bien content d'avoir découvert l'histoire, avoir fini le jeu, etc, et s'arrete là. Le hardcore qui y joue des années, à découvrir tous les secrets et formules secrètes pour être plus efficace. Et entre les deux, le gros joueur qui fini le jeu jusqu'en enfer, fait quelques runs et se lasse enfin. (moi) Et tout cela en solo ou en multi, sans obligation d'un coté ou de l'autre. Donc non, Diablo n'est pas un jeu casual, ce n'est pas non plus un jeu hardcore, c'est juste un jeu ouvert à tous les joueurs...
sep_news
Z0b / 16H08
Icebird Donc non, Diablo n'est pas un jeu casual, ce n'est pas non plus un jeu hardcore, c'est juste un jeu ouvert à tous les joueurs...
Ah wai, comme wow quoi ! B)
sep_news
Icebird / 16H14
Z0bAh wai, comme wow quoi ! B)
Je dirais, oui pour le WoW des débuts... Après, il se sont vite plantés dans les grandes largeurs, et c'est devenu du grand n'împorte-quoi... Et il y a une différence fondamentale entre Diablo et WoW: l'un est un MMO payant où tu est incité à raquer chaque mois avec la promesse de nouveau contenu .... L'autre est un jeu que tu paye une fois, tu t'amuse le temps que tu veut dessus, et point barre. Et puis de toute façon on ne peut pas comparer WoW et Diablo, ce n'est pas DU TOUT le même genre de jeu.
sep_news
Z0b / 16H19
je sais bien, je trollais, parce qu'a la page précédente, on a essayé de me prouver que ce qui nuisait le plus a D3, c'était wow :lol:
sep_news
Prodigy / 16H23
jiankhanIl ont craqués chez blizzard ou bien? Non je dis ça, c'est juste qu'après la bouzasse WoWohohoooo collé au lsd, si ils commencent à nous pondre du casual sur une licence comme diablo, c'est la fin de tout.
Ca y est maintenant les couleurs c'est casual...
sep_news

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