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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Diablo 3 : rangez vos Crayola les mômes

Diablo 3 : rangez vos Crayola les mômes
05 août 2008

D
e la regrettable absence d'un DVD Live de Patrick Fiori à la sauvegarde de l'AIBO de Sony, le passé a maintes fois prouvé qu'une pétition a autant d'effet qu'un coup de moignon. L'histoire se répète une fois encore, puisqu'en dépit des 50.000 gothiques qui l'ont signée, celle qui demandait à Blizzard de ne plus utiliser du sang de Bisounours pour coloriser Diablo 3 n'a pas fait sourciller le géant.

Jay Wilson, lead-designer, a ainsi affirmé ceci chez MTV Multiplayer : "Nous ne ferons pas machine arrière. Nous sommes ravis de ce rendu. Les artistes en sont ravis. La compagnie en est ravie. Nous apprécions vraiment cette direction artistique et nous n'en changerons pas." Présenté de la sorte, ça ressemble à un caprice, mais il y a des arguments derrière. Le premier est que dans le cas d'une teinte plus sombre, comme l'a expérimenté Blizzard avant de s'approprier l'adage de Walt Disney ("Rêve ta vie en couleur, c'est le secret du bonheur"), le gameplay en aurait pâti, les ennemis étant dès lors plus difficiles à distinguer en raison du passage à la 3D. Parlant de 3D, ce serait d'ailleurs elle qui a obligé Blibli à abandonner le Light Radius qui entourait le personnage autrefois.

Dans le même ordre d'idées, le studio souhaitait produire un jeu qui se démarque de la vague de jeux ternes et moches réalistes entamée par Gears of War. "Ce n'est pas que nous n'aimons pas ces jeux, mais ils ont tendance à être des jeux plus courts, à l'image de ces FPS qui durent cinq ou six heures. Vous allez potentiellement jouer à Diablo 3 des centaines d'heures, et être dans un seul type d'environnement avec un seul type de rendu... Cela devient ennuyeux très rapidement." Enfin, concernant la comparaison avec World of Warcraft, Wilson l'estime légitime mais exagérée. Selon lui, s'il est évident que les développeurs s'inspirent de ce qui a fonctionné dans ce MMO, l'emprunt s'arrête à la façon de rendre un monde captivant et facilitant "l'identification des cibles".

Et si vous n'êtes toujours pas convaincus de l'inflexibilité de Wilson et ses pairs sur ce sujet, vous pouvez lire cette autre interview, où il s'est prêté au jeu des sept erreurs entre screenshots officiels et retouchés par des fans pour réitérer : confus, lassant, trop gourmand... Conclusion : nous ne pouvons pas satisfaire tout le monde, notre titre est aussi sombre que ses aînés, la plupart de nos fans sont satisfaits, boutons les minorités hors de nos frontières, à moi Jeanne d'Arc !



lesmedia

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vignete
05
08
2008
Mr Sheep / 16H44
Oui, à les entendre, on croirais qu'avant WoW, Blizzard ne connaissait pas la couleur. En tous cas, c'est sûr que si on n'a plus de désert jaune pisse dans D3, je comprend que certains gueulent !
sep_news
Trebad / 16H48
jiankhan Il ont craqués chez blizzard ou bien? Non je dis ça, c'est juste qu'après la bouzasse WoWohohoooo collé au lsd, si ils commencent à nous pondre du casual sur une licence comme diablo, c'est la fin de tout.
Ouais, mais y 'a des gens qui achètent, payent et repayent puis repayent encore sans oublier de payer avec leur carte Visa WOW... Blizzard, ça, ils respectent. Et honnêtement quelle que soit la direction artistique, ça va se vendre par wagons. Comme Fallout 3. Non, pas ça, j'ai dérapé...
ProdigyCa y est maintenant les couleurs c'est casual...
"Rêve ta vie en couleur, c'est le secret du bonheur"
sep_news
jiankhan / 17H02
ProdigyCa y est maintenant les couleurs c'est casual...
Tin! Non mais faut arrêté de lire entre les lignes de lignes cachées là. Je croyais que c'était moins borné qu'ailleurs sur cpc, je crois bien que je me suis trompé. WoW est un ensemble de chose qui oui, en font un jeu très casual. Et oui, WoW ressemble à diablo, sur le point que quoi qu'on en dise, c'est un H&S géant. Et le fait qu'il est causual, je l'argumente avec le fait que n'importe qui peut y jouer, qu'on y perd jamais (m'enfin on y gagne pas grand choses non plus, quete..instance...quete...ouais gg...quete. Au fait c'est quoi le but du jeux? l'histoire? haaaa quete? bon...quete.) et que graphiquement, je suis dsl, c'est alice au pays des merveilles avec 4 polygones au mettre carré, mais qu'effectivement, c'est aussi LA grosse tirelire de blizzard. Le fait que diablo3 est en train d'être (mal, c'est une appréciation libre à chacun) colorisé d'un autre façon que les deux précédent opus, qui ont, eux, été critiqués très positivement sur, justement, cette ambiance très sombre, passe mal auprès d'une grande majorité de fan, qui sont quand même nombreux, hein, voir les parties sur B.Net... Donc non, la couleur n'est pas causual, god of war est tout gris, et c'est un jeu de pinpins, bourrin certe, mais de pinpins. Bref, en fait la question c'est plutôt: faire un jeux que les fan attendent (Et qui se vendrait autant)? Dans la continuité des deux autres, et qui sera autant joué qu'eux? Ou faire un jeux pour les masses, qui va se vendre correctement mais qui dénaturera ce qu'est l'esprit diablo? Je comprend pas comment on peut être tout joyeux alors que toutes les licences de jeux mythiques se font flinguer une par une. Vous êtes tous en train de cracher sur fallout3, pourtant il est très beau sur les shots, et le gameplay à évolué par rapport au deux autres? Vous êtes contre le changement ou pas? Pourtant c'est un jeux qui va plaire à beaucoup de monde...haaaaa mais pas au fans, c'est pas grave, on s'en fout des fan, ça rapporte pas... Bref, c'est blanc ou noir, mais que quand ça vous arrange...
sep_news
Hyeud / 17H06
jiankhanje l'argumente avec le fait que n'importe qui peut y jouer, qu'on y perd jamais (m'enfin on y gagne pas grand choses non plus, quete..instance...quete...ouais gg...quete. Au fait c'est quoi le but du jeux? l'histoire? haaaa quete? bon...quete.)
Jolie description de Diablo.
sep_news
Siona / 17H06
Blizzard devrait sortir une version spéciale de diablo3 après tout ça, une version DIY.
sep_news
Da-Soth / 17H08
Arthur RabotVous allez potentiellement jouer à Diablo 3 des centaines d'heures, et être dans un seul type d'environnement avec un seul type de rendu...
Il a pas tord. On a vu ce que ça avait donné avec Hellgate. C'est vite lassant le gris.
sep_news
Pierronamix / 17H11
jiankhanTin! Non mais faut arrêté de lire entre les lignes de lignes cachées là. Je croyais que c'était moins borné qu'ailleurs sur cpc, je crois bien que je me suis trompé. WoW est un ensemble de chose qui oui, en font un jeu très casual. Et oui, WoW ressemble à diablo, sur le point que quoi qu'on en dise, c'est un H&S géant. Et le fait qu'il est causual, je l'argumente avec le fait que n'importe qui peut y jouer, qu'on y perd jamais (m'enfin on y gagne pas grand choses non plus, quete..instance...quete...ouais gg...quete. Au fait c'est quoi le but du jeux? l'histoire? haaaa quete? bon...quete.) et que graphiquement, je suis dsl, c'est alice au pays des merveilles avec 4 polygones au mettre carré, mais qu'effectivement, c'est aussi LA grosse tirelire de blizzard. Le fait que diablo3 est en train d'être (mal, c'est une appréciation libre à chacun) colorisé d'un autre façon que les deux précédent opus, qui ont, eux, été critiqués très positivement sur, justement, cette ambiance très sombre, passe mal auprès d'une grande majorité de fan, qui sont quand même nombreux, hein, voir les parties sur B.Net... Donc non, la couleur n'est pas causual, god of war est tout gris, et c'est un jeu de pinpins, bourrin certe, mais de pinpins. Bref, en fait la question c'est plutôt: faire un jeux que les fan attendent (Et qui se vendrait autant)? Dans la continuité des deux autres, et qui sera autant joué qu'eux? Ou faire un jeux pour les masses, qui va se vendre correctement mais qui dénaturera ce qu'est l'esprit diablo? Je comprend pas comment on peut être tout joyeux alors que toutes les licences de jeux mythiques se font flinguer une par une. Vous êtes tous en train de cracher sur fallout3, pourtant il est très beau sur les shots, et le gameplay à évolué par rapport au deux autres? Vous êtes contre le changement ou pas? Bref...
Comme dit Hyeud, en te moquant de WoW, tu décris Diablo. Par ailleurs, tes arguments pour la casualité de WoW, c'est : "le fait que n'importe qui peut y jouer, qu'on y perd jamais". Déja le cas dans Diablo 1 & 2. "t que graphiquement, je suis dsl, c'est alice au pays des merveilles avec 4 polygones au mettre carré, mais qu'effectivement, c'est aussi LA grosse tirelire de blizzard." Donc, les graphismes définissent le gameplay ? Et tu penses vraiment que Diablo ne rapporte pas d'argent ? Et c'est quoi le rapport ?
sep_news
Siona / 17H11
jiankhanblabla Je croyais que c'était moins borné qu'ailleurs sur cpc, je crois bien que je me suis trompé. encore plus blabla
Ah ben maintenant que t'es ici oui c'est sûr, car tu y vas fort aussi toi.
sep_news
Mr Sheep / 17H14
jiankhan Bref, en fait la question c'est plutôt: faire un jeux que les fan attendent (Et qui se vendrait autant)? Dans la continuité des deux autres, et qui sera autant joué qu'eux? Ou faire un jeux pour les masses, qui va se vendre correctement mais qui dénaturera ce qu'est l'esprit diablo? Vous êtes tous en train de cracher sur fallout3, pourtant il est très beau sur les shots
Ce qui me fais marrer, c'est que le mec explique en long en large et en travers pourquoi le jeu sera meilleur avec ce choix de design, et il y a toujours des mecs pour brailler. En plus si l'esprit Diablo se résumait à ses graphs, je ne pense pas que ce serait un jeu si populaire que ça... Quant à Fallout 3 beau, c'est un autre débat.
sep_news
hamsterfou / 17H18
jiankhanLa pétition est utile, elle fait parler d'une voix un ensemble de personnes. Le vrai problème, c'est que ceux à qui elle est adressée s'en contre-branle royalement, entreprise comme état. Dans un monde de chacals, la seule voix qui porte, c'est la voie du poing dans la gueule et de la lame sur le cou.
Une pétition est donc totalement INUTILE, CQFD
sep_news

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