Peu importe en effet que Halo 3 ait été reconnu par beaucoup comme l'un des plus grands jeux de tous les temps (un fait aussi inexplicable que la disparition de Jacques Pradel) et qu'il ait été pendant des semaines au coude à coude avec le FPS d'Infinity Ward sur le Xbox Live, Call of Duty 4, c'était de la boulette atomique :"Nous avons beaucoup à apprendre de leur succès, ils ont produit des choses très innovantes pour pousser les gens à poursuivre leur partie et nous avons accordé beaucoup d'attention à leur système de récompense par de l'expérience.... Je pense que c'est un grand jeu et le solo est clairement fantastique..."
La principale raison de cette admiration tiendrait dans les scripts dont regorge CoD4, suffisamment bien conçus pour que le joueur s'y implique, là où ceux de Halo 3 pouvaient être mal perçus, ignorés... Tout ça à cause d'un game design trop porté sur la "simulation", qui offre une meilleure rejouabilité mais rend le travail de scripting laborieux. Simulation de quoi, je ne sais pas bien, peut-être d'exercices d'assouplissements. Du coup, pour comprendre ce que veut dire le monsieur, j'ai bien peur qu'il faille se mettre pour de bon à Halo 3. Heureux hasard, une rumeur indique qu'il pourrait voir le jour sur PC prochainement, l'occasion d'un excitant match retour contre Omar "décapsuleur de Master Chief" Boulon. Ou pas.
(Bouh l'hérétique).
@SK:Flown : Surement, je te confirme ça quand je retrouve le truc. (et un hardcore de quake se ferait éclater à un FPS normal)
EDIT :
Y a ca déja : http://www.joystiq.com/2007/02/23/shadowrun-keyboard-versus-controller-in-the-final-battle/
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