L'ambition des développeurs de ce titre attendu en 2009, dont on oubliera qu'ils sont à l'origine de la "Virtual Pet Community" Neopets si chère à Joseph Pujol, est en effet de permettre aux joueurs d'influer sur leur monde virtuel via des applications pour téléphones mobiles, des mini-jeux en flash et des réseaux sociaux. Ceci en plus des habituelles composantes d'exploration, de crafting... Couillu ou suicidaire, Meteor Games se positionne d'emblée face aux "MMO traditionnels comme World of Wacraft" et a déjà mis en ligne quelques browser games sur le site officiel du jeu. On peut notamment s'y essayer au Hungry Junkworm (sur le très vieillot principe du serpent qui se mord la queue) : lorsque le projet sera en route, un score élevé dans ce machin génèrera l'apparition in-game d'un énorme junkworm qui attaquera les utilisateurs.
Relativement ambitieuse et neuve, l'idée qui sous-tend Twin Skies permettra peut-être de passer outre les promesses lénifiantes et mensongères que tout le monde connaît mieux que les Dix Commandements (satisfaire les casual et les hardcore, monde ouvert, graphismes qui dépotent...). À moins qu'elle ne conduise qu'à un immense bordel à la Beetlejuice. Ooooh, quelle belle idée.
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