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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Diablo 3 : les détails causent à Blizzard des soucis

Diablo 3 : les détails causent à Blizzard des soucis
12 août 2008

L
es militants pour le droit d'assister à une cérémonie religieuse en tanga en latex vous le diront, il est difficile de faire évoluer les mentalités, particulièrement celles des développeurs de Blizzard. À chaque fois que Jay Wilson ouvre la bouche, on apprend en effet que chaque décision concernant Diablo 3 a été l'épicentre de débats enflammés... jusqu'à ce que les préconisations du bonhomme l'emportent.

Au premier rang de ces graines de discorde, on trouve bien sûr la direction artistique du jeu, passée de l'ombre à la lumière et dont le lead designer assurait récemment qu'elle ne bougerait pas d'un iota en faveur des pétitionnaires. Vient ensuite la détermination des classes de personnages disponibles. Expliquant que le Shaman était venu en remplacement du Nécromancien car Blizzard souhaitait proposer une expérience différente de Diablo 2 et n'avait plus de quoi faire évoluer sensiblement le personnage, Wilson a embrayé sur ceci : "Il y a beaucoup de gens dans l'équipe qui ne sont pas satisfaits de nos choix au niveau des classes. Mais quand nous aurons construit Diablo 3 comme un jeu à part avec son propre gameplay et ses propres expériences, je ne serai pas opposé à l'idée de regarder les classes passées. Nous essayons de concevoir le Shaman de façon à ce que si nous ramenons le Nécromancien, il y ait de la place pour lui. Nous pensons à l'avance à ce que nos extensions seront, nous devons donc laisser de l'espace pour certaines de ces autres classes."

Vous noterez au passage le pluriel sur "extension". Dernier point à ce jour sur lequel les concepteurs du nouveau volet se sont pris le bec : le sexe des personnages, soit un détail, dont la solution a été le résultat "d'un important débat". Fallait-il garder des archétypes inamovibles (le barbare en homme, l'Amazone en femme...) ou laisser le choix aux joueurs ? En dépit des coûts de la deuxième option, les modèles nécessitant une adaptation complète, c'est celle-ci, "évidente", qui a été retenue. Du coup, si vous êtes un mec du genre à incarner une elfette coquine pour cyber-draguer vos semblables (pour la beauté du roleplay évidemment), vous devriez être comblé. Au moins autant que les employés du studio, quand ils pousseront Wilson vers la porte en le traitant de Ken Levine.



lesmedia

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vignete
19
08
2008
Da-Soth / 22H16
Je comprends pas bien le raccourci entre "il y a beaucoup de gens dans l'équipe qui ne sont pas satisfaits de nos choix au niveau des classes" et "ouais ben y'a du pas terrible". Le jeu n'est pas encore sorti et il n'y a même pas de date. Je trouve même plutôt saint qu'une équipe se remette en question sur des choix de gameplay. Après ça ne les empêchera pas de nous pondre au choix: un gameplay aux petits oignons ou un gameplay complètement raté. En tout cas pour l'instant, ils ne sont pas satisfaits. Et alors ?
sep_news
vignete
20
08
2008
Pluton / 12H09
Surtout que Blizzard on peut critiquer leurs goûts, leurs univers, leur ambition, le design etc... (perso j'aime pas les jeux Warcraft, le design, l'univers, le principe du MMO) mais Blizzard, sortir un gameplay complètement raté... heu, bah ça ils font pas.
sep_news
Brocoli Man / 16H18
PlutonSurtout que Blizzard on peut critiquer leurs goûts, leurs univers, leur ambition, le design etc... (perso j'aime pas les jeux Warcraft, le design, l'univers, le principe du MMO) mais Blizzard, sortir un gameplay complètement raté... heu, bah ça ils font pas.
Il y a un début à tout. Demande à Warren Spector comment on se met subitement à faire de la merde du jour au lendemain.
sep_news
vignete
24
08
2008
skyblazer / 23H05
Brocoli ManIl y a un début à tout. Demande à Warren Spector comment on se met subitement à faire de la merde du jour au lendemain.
Un Deus Ex sur xbox. Et c'est tout. Et pour de la merde, je préfère largement cette "merde" a un truc considéré comme génial comme Half-Life 2. Qui vaut pas grand chose a mon avis. Mais qui a quand même un côté sympathique, c'est toujours ça.
sep_news

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