Pensé pour investir les contrées défrichées par Grand Theft Auto (environnement ouvert, criminalité, café trop chaud), celui-ci ne correspondait pas aux sacro-saints impératifs de l'éditeur : qualité, tenue des délais, rentabilité. Vous l'avez deviné, c'est vraisemblablement le dernier point qui posait le plus problème. Craignant que les bénéfices ne soient pas à la hauteur de l'investissement, la direction a coupé le courant et, plus radicalement, a accompagné le blackout du renvoi de 90 à 130 personnes de son studio basé à Austin, soit 10% de sa main-d'œuvre totale. Ce qui devrait permettre à la société d'oublier un peu ses difficultés financières (34 millions de dollars de pertes au premier semestre) et se concentrer, selon ses dires, sur des projets aux chances de succès plus élevées, comme Mortal Kombat VS DC Universe. Haha. Pardon.
Avant d'hurler contre les préceptes de l'économie libérale, notez que c'est peut-être un service qui a été rendu à ces pauvres larbins. En effet, peu avant cet événement plusieurs personnes d'importance au sein du studio de Chicago ont pris délibérement la poudre d'escampette, ce qui n'est pas forcément bon signe : Mike Bilder, le chef de la division à qui l'on doit Stranglehold et Blitz, la vice-présidente du marketing et le directeur des relations avec les médias. Trois personnes auxquelles on peut depuis quelques heures ajouter John Vignocchi, lead designer du jeu de basket NBA Ballers. Yé crois qué cha chent le rouchich.
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