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rande victoire pour le phénomène autoproclamé des "Jeux Sérieux" : cette désignation un poil fourre-tout qui regroupe tous les jeux ayant un autre but que le divertissement pur et simple généralement pédagogique ou médical comme
Darfur is dying ou America's Army.
Une étude récente rapportée par
BusinessWeek Online semble montrer les effets bénéfiques d'un jeu comme "Free Dive" (une simulation de plongée) sur la distraction de la douleur. 60 enfants âgés de 5 à 12 ans ont dû garder un bras immergé dans l'eau glacé le plus longtemps possible. D'une moyenne de 19 secondes dans la situation témoin, on passe à 86 secondes si le sujet pouvait en même temps jouer à Free Dive avec l'autre bras. Brian Morisson, l'un des designers du titre, membre de l'association hippie "Believe in Tomorrow" explique leur démarche de la façon suivante : "Notre but est de fournir un bouclier visuel et auditif qui contrera l'expérience effrayante et douloureuse des procédures de routines – de la même façon que les injections ou les insertions intraveineuses."
Approche similaire pour le casque PediSedate de la société Continuum, destiné à relaxer l'enfant en milieu hospitalier. L'engin peut-être relié à une GameBoy et surveille les fonctions respiratoires tout en administrant un anesthésiant au besoin. Et il donne un look de robot tueur d'enfer ce qui ne gâche rien. Une bien belle utilisation pour ce loisir aliénant. Non mais c'est vrai quoi pour torturer des enfants et obtenir une GameBoy libératrice de morphine, où-est-ce qu'on signe ?
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