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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Crysis Warhead : les (crises de) nerfs de la guerre

Crysis Warhead : les (crises de) nerfs de la guerre
02 septembre 2008

Attention, n'allez pas dire aux teutons de Crytek que Crysis Warhead est un jeu au rabais. Certes, ils ne le vendront qu'une trentaine d'euros, certes la campagne de Psycho s'annonce aussi expéditive que basse du front, mais les développeurs du CryENGINE 2 ont vraisemblablement mis le paquet sur le pan multijoueur, titré pour l'occasion Crysis Wars (et vraisemblablement incompatible avec le multi de Crysis, dur pour les pauvres).

Les changements, nombreux, seront prochainement détaillés sur un nouveau site communautaire, et en attendant, c'est la quatrième Crysis Monthly Update qui se charge de lever le voile sur une partie des nouveautés. Alors, dans l'ordre, le bazar intègrera pour commencer ce qui devrait être la norme dans le secteur : un système de mise à jour automatique, et un autre pour télécharger les maps sans se presser le citron. Concernant les modes de jeu, le petit nouveau s'appelle TeamInstantAction, et il s'agit apparemment d'un Team Deathmatch dont la particularité est de permettre un "respawn intelligent" le plus loin possible d'un ennemi et le plus près possible d'un allié. Au passage, le PowerStruggle subit lui aussi un petit lifting, tandis que l'interface générale a été repensée pour être lisible.

De leur côté, les armes ont été rééquilibrées pour toutes être utiles dans une situation donnée et les véhicules sont eux aussi passés au garage pour peaufiner leur gestion des dégâts et leur maniement. Vous trouverez d'ailleurs grâce au lien donné plus haut une présentation de l'ASV. Enfin, la branche francfortoise de Crytek a concocté 21 maps réparties comme suit : 9 PowerStruggle et 12 IA/TIA, soit 7 nouvelles, 5 piochées dans le Christmas Map Pack puis améliorées et fait subir le même traitement à 9 maps du volet d'origine. Toujours en suivant le lien plus haut, vous pourrez découvrir Graveyard et Coast, cette dernière inaugurant une approche plus verticale de l'échange de bastos en combinaisons moulantes. Comme quand Boulon revient de la muscu, monte sur une chaise et arrose à l'Airsoft ce pauvre gringalet de Half.



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vignete
03
09
2008
Tilou / 01H40
Crysis se tape un scénar bas du casque et des ennemis idiots. Ce dernier point est plus important qu'il n'y parait quand on parle d'un jeu à environnement ouvert comme crysis. Ca fout en l'air toute approche tactique puisque les adversaires ont des comportements à la con. Après, c'est TRES joli et ça se joue comme on mate un bon nanard hollywodien. On se vide la tête. De temps en temps, on se divertie, mais ce n'est pas très enrichissant.
sep_news
Jahwel / 02H20
Tilou...
Bah écoute un fps avec un scénar fouillis j'en vois pas des tonnes, le but c'est qu'il soit immersif, et crysis l'est, pour ma part j'ai eu de très bon comportement de l'IA, le truc c'est qu'ils réagissent très connement au "stealth mode", mais si tu joue sans cette feature tu seras étonné par moment de leur prise d'initiative, enfin j'ai eu de très bons moments sur Crysis.
On se vide la tête. De temps en temps, on se divertie, mais ce n'est pas très enrichissant.
Bha c'est un jeu vidéo...C'est le but.
sep_news
Monsieur Cacao / 02H24
L'IA de Crysis est surtout pourri en intérieur. En extérieur, j'ai souvent des putains de cocos qui prennent à revers. Par contre ban les types qui t'allument du bateau/4x4 à 500m alors que t'es planqué sous 3 tonnes de fougères avec un rameau dans le cul pour faire joli.
sep_news
Sheraf / 02H29
L'ia ne m'a autant deçu que certains ici... Ce qui me fait marrer c'est des commentaires comme "comparé à celle de HL1 c'est daubé" etc... J'aime beaucoup. Apres c'est vrai, avec le cloak, les ennemis sont pas très crédible. Le truc le plus intelligent qu'il font c'est tirer partout autour d'eux si tu te camoufles juste devant eux et que tu te casses. En fait si on compare l'ia quand on joue avec, ou sans le cloak, on se demande si le mec qui a fait l'ia n'a pas été prevenu de l'invisibilité 1 semaine avant la sortie du jeu.
sep_news
Jahwel / 02H31
SherafEn fait si on compare l'ia quand on joue avec, ou sans le cloak, on se demande si le mec qui a fait l'ia n'a pas été prevenu de l'invisibilité 1 semaine avant la sortie du jeu.
^_^ D'ailleurs c'est prévu que sur Warhead les ennemis réagissent mieux face à l'invisibilité, j'espère que c'est vrai, ça me ferait plaisir.
sep_news

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