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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Grand Theft Auto IV : deux fois dix égal dix millions

Grand Theft Auto IV : deux fois dix égal dix millions
05 septembre 2008

À sa sortie, Grand Theft Auto IV a fait l'effet d'une anesthésie locale réalisée par un infirmier de 180 kg : une longue mais alors très longue hausse de pression, une grande douleur pour les uns (les joueurs PC) et un grand soulagement pour les autres, et ensuite plus rien, si ce n'est l'impression que là où le regard ne porte pas, on s'agite beaucoup pour pas grand-chose (EA / Take-Two, les crimes sur le dos du jeu de Rockstar).

Mais n'allez pas croire que ce silence est synonyme d'une performance en deçà des prévisions. Au contraire, les ventes de GTA IV continuent à dépasser les attentes de son éditeur. Au 16 août, pas moins de 10 millions d'acheteurs apprenaient à sauver des vies grâce aux péripéties de Niko Bellic, tandis que la barre des 15 millions devrait être franchie avec l'aisance d'un Sergueï Boubka propulsé par une mine antipersonnelle dès lors que la localisation japonaise et la version PC du jeu auront vu le jour.

Une version PC attendue pour le 21 novembre, qui depuis le ramdam de ce printemps fait d'ailleurs bien peu parler d'elle, et dont on peut toujours pas affirmer si elle bénéficiera elle aussi du DLC exclusif à la Xbox 360. On en sait d'ailleurs un peu plus à propos de ce dernier : selon des informateurs fumeurs de cigarettes, il paraîtrait lui aussi à la fin du mois de novembre et serait constitué de deux épisodes de dix heures chacun, assortis au passage de nouveaux achievements. Soit peanuts à côté des plus grandes résolutions, de l'anti-aliasing, de la distance de vue approfondie, des textures plus fines, des animations moins vilaines, du multijoueur mieux foutu et du l'éditeur de replay plus avancé qu'on nous promet pour nos bécanes. Par contre, ce sera peut-être tellement bien intégré qu'on ne verra pas la différence.



lesmedia

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vignete
06
09
2008
TehHolyOne / 16H50
Personnellement j'ai été déçu par le jeu. Le scénar est vraiment pas mal, mais les missions sont beaucoup plus répétitives (j'ai pas besoin de détailler: UPS, taxi, panpan...) que celles de SA. Et il y a beaucoup moins d'"à-côtés" (on se rend compte finalement que les avions, le parachute, le tunning, les vélos, les salles de sport... C'était pas si inutile que ça :| ). Ca reste un très bon jeu toutefois. Mais ne vous attendez pas à un truc du calibre de San Andreas (non je suis pas un râleur).
sep_news
vignete
08
09
2008
silverglandeur / 16H23
Sait on comment ces add-ons seront intégrés dans le jeu ? En clair faudra t'il recommencer une partie pour en profiter, ou sera-ce aussi disponible dans le cas d'une partie à 100% ou en cours ?
sep_news

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