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Sniper
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Heavy
PØP$
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Left 4 Dead
Genre Action
Note 9 / 10
Dev Turtle Rock studios
Editeur Valve Software
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Actualités > Jeu Vidéo > Left 4 Dead : comme le Port-Salut, c'est marqué dessus

Left 4 Dead : comme le Port-Salut, c'est marqué dessus

coop | FPS | screenshots | video | Left 4 Dead
le 10/09/08 à 16:05
img/news/28768/left_4_dead_9_40078_3645_510x318.jpg

Vous le savez aussi bien que moi, les forums, ceux de l'Antiquité comme ceux de l'Internet, ont toujours été les catalyseurs de débats aussi futiles que passionnants : un Thrace doit-il porter des jambières montant jusqu'aux cuisses ou jusqu'aux genoux ? Jospin s'est-il oui ou non retiré ? Les zombies doivent-ils courir, se traîner ou se déplacer en voiture ?

Eh oui, car on l'oublie trop souvent, il n'existe pas que deux points de vue quant à la vitalité de nos amis d'outre-tombe, comme le signifiait par ces paroles NTM : "Laisse mon zomb zomb zen, dans ta benz benz benz." C'était il y a dix ans et la situation n'a pas évolué, alors que les zombies n'ont jamais été aussi employés, que ce soit dans les comics, au cinéma ou dans les jeux vidéo. Tant pis, il faut savoir se contenter de ce qu'on nous propose, à l'image de Left 4 Dead, dont la prise de position sans originalité n'entache en rien le sex-appeal...

... à condition que vous passiez vite fait sur les screenshots inédits dégottés par les Allemands de PC Games, pas très reluisants, pour vous enfiler avec délectation les deux vidéos de gameplay tournées à la PAX 2008 que vous trouverez ci-dessous et par-là. On y voit notamment des pistes à explorer en matière d'éducation : un coup de fusil à pompe pour une langue tirée, un cocktail molotov au moindre écart lors d'une excursion.

Arthur Rabot
Dans Jeu Vidéo Ensemble, plus rien n'est possible NCSoft fait table rase de la Grande-Bretagne
Ensemble, plus rien n'est possible NCSoft fait table rase de la Grande-Bretagne Sur le Site

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Charlot, le 10/09/08 16:24:49 a dit:
Arthur Rabot des pistes à explorer en matière d'éducation : un coup de fusil à pompe pour une langue tirée, un cocktail molotov au moindre écart lors d'une excursion.
:o Le retour terrifiant de Françoise Dolto!
Kayato, le 10/09/08 16:42:56 a dit:
Cette fin de vidéo avec tous les zombies, du lourd, j'ai trop hate. :wub:
dalgwen, le 10/09/08 16:53:26 a dit:
dont la prise de position sans originalité n'entache en rien le sex-appael...
Sex-appeal Mon dieu, je suis tombé dans une boucle infinie. Je crois que je fais une psychose, je ne peux pas m'empêcher des chercher des fautes d'orthographe, argggg. Je crois que la perfection rédactionnelle de sir Rabot me pousse à le rabaisser inconsciemment dans mon esprit en lui trouvant des erreurs. Et sinon, traîner prend un accent circonflexe ;) Pour en revenir au sujet, c'est marrant, je trouve les dernières vidéos beaucoup plus belles qu'il y a peu, surtout au niveau des lumières. Ils ont dû faire un vrai effort en peu de temps je suppose. Ce jeu sera un des rares que je précommande, j'ai hâte !
Nonok, le 10/09/08 17:04:36 a dit:
Pourquoi c'est pas zoulou qui a fait cet article ? Cette news est un scandale :rolleyes:.
Chedaa, le 10/09/08 17:18:21 a dit:
Ils courent vraiment un poil trop vite les zombies, je trouve. Çà rend le jeu un peu: Pray and Spray!
Boitameuh, le 10/09/08 17:28:38 a dit:
Il a l'air terriblement bon ce jeu, j'en salive un peu à vrai dire. Des armes de mélée sont prévues ? Je verrais bien un marteau ou une barre à mine...
bullfrog, le 10/09/08 17:32:30 a dit:
Ces videos viennent de la version console ? J'ai l'impression que le gars aux commandes est au pad (ou alors il a 2 de tension).
Chedaa, le 10/09/08 17:38:07 a dit:
Boitameuh Des armes de mélée sont prévues ? Je verrais bien un marteau ou une barre à mine...
Oh oui , une hache :wub:!! Sinon le coup de crosse a l'air très efficace ( et un peu rapide aussi ).
Kobal, le 10/09/08 17:55:48 a dit:
bullfrogCes videos viennent de la version console ? J'ai l'impression que le gars aux commandes est au pad (ou alors il a 2 de tension).
A vue de nez, il s'agit de la version Xbox (on voit des touches du pad dans les "actions contextuelles") quant au jeu, j'aurais préféré qu'ils prennent la version "zombie lent et increvable", plutot que "zombie poid léger", rapide mais peu résistant. Je me demande si c'est bien fun de courir et mitrailler à tout va, poursuivi par des vagues infinies surgissant de nul part :mellow:. Vivement la démo, quand même !
Kayato, le 10/09/08 18:16:55 a dit:
On est sur qu'il n'y aura pas les 2 types de zombies :blink: En tout cas le passage en foret (ou un truc du genre) avec tous les zombies qui traversent est assez flippant :p
Boitameuh, le 10/09/08 18:18:47 a dit:
Ce qui me plaît le plus c'est l'ambiance sonore : ça gargouille et ça crie dans tout les sens ! Au casque ça risque d'être dantesque. Le pied ça serait de pouvoir lancer des 33T en fait :rolleyes:
Sheraf, le 10/09/08 18:31:02 a dit:
Kobal quant au jeu, j'aurais préféré qu'ils prennent la version "zombie lent et increvable", plutot que "zombie poid léger", rapide mais peu résistant. Je me demande si c'est bien fun de courir et mitrailler à tout va
Meme en reflechissant très fort, quand j'imagine un jeu avec des zombie lent et increvable, je vois toujours une bouse. Vague de zombies enorme. Le passage est bloqué. Suffit de se foutre d'un coté, d'attendre que la horde d'abrutis s'approche... Puis on court quand la voie est libre. Hop làààà... Trop dur Les zombies lents, ca marche dans les films uniquement quand : -y a une connasse qui n'est pas foutue de charger un fusil et qui hurle au lieu de faire quelquechose d'utile. -un mec amoureux qui voit sa fiancée en zombie et il se laisse faire. -quand les gens ont peur en general. Bon dans un jeu video on a pas peur. On a pas deux de tension, et on sait tirer, viser juste et courir sans trebucher sur une peau de banane. Donc ca marche pas. Dans les jeux video, ca marche dans Resident evil quand la maniabilité est aux fraises. Quand le bonhomme mets 25 secondes à tourner, a le temps de rouler sa clope le temps de braquer son arme, et marche à reculons aussi vite que mamie. Vraiment, pour un fps multi en coop, meme avec tout le talent du monde, faire des zombies des années 70, ca marchera jamais.
Angelina, le 10/09/08 18:45:35 a dit:
Je plussoie Sheraf, les zombies lents c'est juste bon pour le cinoche, ça renvoie une image de la mort inéluctable et peu enviable, qui plane sur les personnages... C'est narrativement pertinent. Mais dans un jeu, les zombies doivent être rapides pour représenter une menace physique imminente, vicérale, et surtout un minimum interessante en terme de gameplay. D'ailleur, on l'avait déjà dit sur le topic des zombies.
Kobal, le 10/09/08 20:14:05 a dit:
Bé là, je trouve que l'action semble... hystérique. Je dis pas qu'il faut des zombies avançant à peine, mais bon, il faut au moins laisser le temps au joueur de voir le danger arriver avant qu'il soit au corps à corps, non? *va chercher le topic sur les zombies*
_Uriel_, le 10/09/08 20:42:39 a dit:
Mouais... C'est moi ou bien à un moment il balance une bouteille incendiaire sur sa coéquipière qui se fait bouffer le foie par 10 zombis, et qui en resort intacte? :blink: Ah, on me signale dans l'oreillette que le réalisme n'était pas prévu au cahier des charges... ni le friendly fire... au temps pour moi.
Arthur Rabot, le 10/09/08 21:02:48 a dit:
Si il y a du ff, mais il est plus tolérant sur Xbox que sur PC (et ce sont des vidéos Xbox). On voit clairement des indications de type "Playertest 1" attacked "Playertest2".
_Uriel_, le 10/09/08 21:59:06 a dit:
Ah, ok, tout s'explique :| Sinon, je les trouve un peu trop véloces ces zombs... et moins flippants que ceux de Resident, ou ceux de l'excellent Shawn of the dead, qui sont eux pourtant très lents. Enfin chacun sa vision du zomb, comme dirait l'autre.
the Orange doc, le 10/09/08 22:49:28 a dit:
à mon très humble avis, l'implémentation du friendly est une bonne chose, ça évitera de bouriner au travers de zombies pour aller sauver son pote. parce que du coup en définitive, le but c'est de remmener son copain en meilleur état, si il se fait vider un uzi et deux pompes sur l'occipitale pour être sauvé ... bah il pas trop sauvé non ? lawl par contre, je ne crois pas avoir encore vu de gameplay zombie, je crois que c'est ce qui est le plus attendu, non ? edit : ah au fait, plus un pour les zombies rapides plus adaptés au JV que le lent, lui pour le ciné
henshin, le 10/09/08 23:27:32 a dit:
the Orange docà mon très humble avis, l'implémentation du friendly est une bonne chose, ça évitera de bouriner au travers de zombies pour aller sauver son pote. parce que du coup en définitive, le but c'est de remmener son copain en meilleur état, si il se fait vider un uzi et deux pompes sur l'occipitale pour être sauvé ... bah il pas trop sauvé non ? lawl
Ca tombe bien y en pas de prévu :) ah non zut là ça marche pas dit comme ça. Sinon moi je préfère les zombies phoques assez lents perso. J'espère que les devs vont entendre ma prière.
Ananas, le 11/09/08 00:30:41 a dit:
mwé, faudrait trouver le juste milieu en fait. Parce que le zombie lent dans un fps nerveux c'est débile, mais les espèce de kangourous épileptiques qu'on nous montre là, j'y accroche pas. J'ai l'impression que 2 pauvres balles les foutent ko. Ca serait quand même mieux des bestioles plus résistantes, et pas sous ecstasy si possible... "Et Jean-George, d'un violent coup de crosse de son pistolet à eau, décapita 3 morts-vivants, arracha la jambe d'un autre zombie et projeta au sol une dizaine de leurs congénères. Marie-Paul n'eu pas le temps de se retourner pour le remercier de son action héroïque qu'une vague masse noiratre surgit d'une fenêtre, lui bouffa vilement le cerveau et s'enfuit par la porte de derrière en 0.38 secondes chrono.":(
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