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On en parle ici.

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- Jouer à ses jeux PC en VOST FR
- Jeux vidéo en société : caviar d'immoralité et tartare de normes.
- Jurigeek : Les contrats de licence de jeux vidéo sont-ils légaux ?

Le Forum - [Vendu] Left 4 dead 2
- [VDS] Clé d'activation pour Left 4 Dead 2
- Left 4 Dead 2 : le DLC avarié ?
- Left 4 dead 2 créé un pack son en vpk
- Opération Left 4 Dead 2 à 3,75 euros
- Left 4 Dead, le sacré fils.

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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Left 4 Dead : comme le Port-Salut, c'est marqué dessus

Left 4 Dead : comme le Port-Salut, c'est marqué dessus
10 septembre 2008

V
ous le savez aussi bien que moi, les forums, ceux de l'Antiquité comme ceux de l'Internet, ont toujours été les catalyseurs de débats aussi futiles que passionnants : un Thrace doit-il porter des jambières montant jusqu'aux cuisses ou jusqu'aux genoux ? Jospin s'est-il oui ou non retiré ? Les zombies doivent-ils courir, se traîner ou se déplacer en voiture ?

Eh oui, car on l'oublie trop souvent, il n'existe pas que deux points de vue quant à la vitalité de nos amis d'outre-tombe, comme le signifiait par ces paroles NTM : "Laisse mon zomb zomb zen, dans ta benz benz benz." C'était il y a dix ans et la situation n'a pas évolué, alors que les zombies n'ont jamais été aussi employés, que ce soit dans les comics, au cinéma ou dans les jeux vidéo. Tant pis, il faut savoir se contenter de ce qu'on nous propose, à l'image de Left 4 Dead, dont la prise de position sans originalité n'entache en rien le sex-appeal...

... à condition que vous passiez vite fait sur les screenshots inédits dégottés par les Allemands de PC Games, pas très reluisants, pour vous enfiler avec délectation les deux vidéos de gameplay tournées à la PAX 2008 que vous trouverez ci-dessous et par-là. On y voit notamment des pistes à explorer en matière d'éducation : un coup de fusil à pompe pour une langue tirée, un cocktail molotov au moindre écart lors d'une excursion.



lesmedia

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vignete
10
09
2008
Kayato / 18H16
On est sur qu'il n'y aura pas les 2 types de zombies :blink: En tout cas le passage en foret (ou un truc du genre) avec tous les zombies qui traversent est assez flippant :P
sep_news
Boitameuh / 18H18
Ce qui me plaît le plus c'est l'ambiance sonore : ça gargouille et ça crie dans tout les sens ! Au casque ça risque d'être dantesque. Le pied ça serait de pouvoir lancer des 33T en fait :rolleyes:
sep_news
Sheraf / 18H31
Kobal quant au jeu, j'aurais préféré qu'ils prennent la version "zombie lent et increvable", plutot que "zombie poid léger", rapide mais peu résistant. Je me demande si c'est bien fun de courir et mitrailler à tout va
Meme en reflechissant très fort, quand j'imagine un jeu avec des zombie lent et increvable, je vois toujours une bouse. Vague de zombies enorme. Le passage est bloqué. Suffit de se foutre d'un coté, d'attendre que la horde d'abrutis s'approche... Puis on court quand la voie est libre. Hop làààà... Trop dur Les zombies lents, ca marche dans les films uniquement quand : -y a une connasse qui n'est pas foutue de charger un fusil et qui hurle au lieu de faire quelquechose d'utile. -un mec amoureux qui voit sa fiancée en zombie et il se laisse faire. -quand les gens ont peur en general. Bon dans un jeu video on a pas peur. On a pas deux de tension, et on sait tirer, viser juste et courir sans trebucher sur une peau de banane. Donc ca marche pas. Dans les jeux video, ca marche dans Resident evil quand la maniabilité est aux fraises. Quand le bonhomme mets 25 secondes à tourner, a le temps de rouler sa clope le temps de braquer son arme, et marche à reculons aussi vite que mamie. Vraiment, pour un fps multi en coop, meme avec tout le talent du monde, faire des zombies des années 70, ca marchera jamais.
sep_news
Angelina / 18H45
Je plussoie Sheraf, les zombies lents c'est juste bon pour le cinoche, ça renvoie une image de la mort inéluctable et peu enviable, qui plane sur les personnages... C'est narrativement pertinent. Mais dans un jeu, les zombies doivent être rapides pour représenter une menace physique imminente, vicérale, et surtout un minimum interessante en terme de gameplay. D'ailleur, on l'avait déjà dit sur le topic des zombies.
sep_news
Kobal / 20H14
Bé là, je trouve que l'action semble... hystérique. Je dis pas qu'il faut des zombies avançant à peine, mais bon, il faut au moins laisser le temps au joueur de voir le danger arriver avant qu'il soit au corps à corps, non? *va chercher le topic sur les zombies*
sep_news
_Uriel_ / 20H42
Mouais... C'est moi ou bien à un moment il balance une bouteille incendiaire sur sa coéquipière qui se fait bouffer le foie par 10 zombis, et qui en resort intacte? :blink: Ah, on me signale dans l'oreillette que le réalisme n'était pas prévu au cahier des charges... ni le friendly fire... au temps pour moi.
sep_news
Arthur Rabot / 21H02
Si il y a du ff, mais il est plus tolérant sur Xbox que sur PC (et ce sont des vidéos Xbox). On voit clairement des indications de type "Playertest 1" attacked "Playertest2".
sep_news
_Uriel_ / 21H59
Ah, ok, tout s'explique :| Sinon, je les trouve un peu trop véloces ces zombs... et moins flippants que ceux de Resident, ou ceux de l'excellent Shawn of the dead, qui sont eux pourtant très lents. Enfin chacun sa vision du zomb, comme dirait l'autre.
sep_news
the Orange doc / 22H49
à mon très humble avis, l'implémentation du friendly est une bonne chose, ça évitera de bouriner au travers de zombies pour aller sauver son pote. parce que du coup en définitive, le but c'est de remmener son copain en meilleur état, si il se fait vider un uzi et deux pompes sur l'occipitale pour être sauvé ... bah il pas trop sauvé non ? lawl par contre, je ne crois pas avoir encore vu de gameplay zombie, je crois que c'est ce qui est le plus attendu, non ? edit : ah au fait, plus un pour les zombies rapides plus adaptés au JV que le lent, lui pour le ciné
sep_news
henshin / 23H27
the Orange docà mon très humble avis, l'implémentation du friendly est une bonne chose, ça évitera de bouriner au travers de zombies pour aller sauver son pote. parce que du coup en définitive, le but c'est de remmener son copain en meilleur état, si il se fait vider un uzi et deux pompes sur l'occipitale pour être sauvé ... bah il pas trop sauvé non ? lawl
Ca tombe bien y en pas de prévu :) ah non zut là ça marche pas dit comme ça. Sinon moi je préfère les zombies phoques assez lents perso. J'espère que les devs vont entendre ma prière.
sep_news

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