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On en parle ici.

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Le Forum - [RECH] Left 4 Dead 2
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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Left 4 Dead : comme le Port-Salut, c'est marqué dessus

Left 4 Dead : comme le Port-Salut, c'est marqué dessus
10 septembre 2008

V
ous le savez aussi bien que moi, les forums, ceux de l'Antiquité comme ceux de l'Internet, ont toujours été les catalyseurs de débats aussi futiles que passionnants : un Thrace doit-il porter des jambières montant jusqu'aux cuisses ou jusqu'aux genoux ? Jospin s'est-il oui ou non retiré ? Les zombies doivent-ils courir, se traîner ou se déplacer en voiture ?

Eh oui, car on l'oublie trop souvent, il n'existe pas que deux points de vue quant à la vitalité de nos amis d'outre-tombe, comme le signifiait par ces paroles NTM : "Laisse mon zomb zomb zen, dans ta benz benz benz." C'était il y a dix ans et la situation n'a pas évolué, alors que les zombies n'ont jamais été aussi employés, que ce soit dans les comics, au cinéma ou dans les jeux vidéo. Tant pis, il faut savoir se contenter de ce qu'on nous propose, à l'image de Left 4 Dead, dont la prise de position sans originalité n'entache en rien le sex-appeal...

... à condition que vous passiez vite fait sur les screenshots inédits dégottés par les Allemands de PC Games, pas très reluisants, pour vous enfiler avec délectation les deux vidéos de gameplay tournées à la PAX 2008 que vous trouverez ci-dessous et par-là. On y voit notamment des pistes à explorer en matière d'éducation : un coup de fusil à pompe pour une langue tirée, un cocktail molotov au moindre écart lors d'une excursion.



lesmedia

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vignete
11
09
2008
Boitameuh / 17H31
Farfy tu es totalement dans le vrai, rien à ajouter.
sep_news
Sheraf / 17H49
Farfy tu es totalement dans le vrai, rien à ajouter.
Moi je trouve pas. L'exemple de They Hunger est très bon. Ca faisait peur c'etait pas mal. J'me les suis tous enchainés à l'epoque. Il n'empeche que le manque de munition et le nombre d'ennemis amenaient toujours ce probleme du "j'attire les abrutis de l'aut' coté pour passer tranquillement" Les zombies lents, j'aime bien aussi. J'adore l'intro de Resident Evil 3 Vidéo Youtube Surtout le type à la fin, qui tire dans les zombies qui l'encerclent. C'est génial ! Il n'empeche que si on y reflechis bien, on se demande comment tous ces abrutis qui crevent ont reussi à se retrouver dans une situation pareil. Il lisait le journal, se sont approché des zombies d'une façon curieuse ? Toutes ces situations ne sont faisable que dans un jeu scripté à mort, avec des zombies qui apparaissent juste dans le dos du joueur... Les temps changent. Des zombies lents, c'est chiant. Dans resident evil, comme je l'ai dit plus haut, y a la maniabilité de merde pour compenser la nullité des zombies. Là on parle d'un fps (nerveux). Meme avec une inertie/lenteur à la dark messiah, ça serait trop facile. Meme au cinéma les zombies lents c'est completement has been. Shaun of the dead est apparu. Les zombies lents sont incapable d'attraper un mec qui marche dans la rue avec la gueule de bois. Dans le 1er dawn of the dead, les sequences de rencontre avec un zombie, où le mec reste planté là pendant 20 secondes les yeux ecarquillés... "Aaaah j'ai peur", oups trop tard. Bah y a 20 ans, le public avait ptete peur avec lui. Maintenant, il se dit : "pffff quelle tarlouse, fout lui une balle dans la tete et arrete de geindre". Meme tata jeanine se dit ça. Dans un jeu video c'est encore pire. Surtout pour un jeu multi, qui pretend donc à une grosse rejouabilité. Faut un peu de challenge que diable. Moi les zombies lents, ca me fait pas peur ca me fait marrer. D'ailleurs, meme dans dawn of the dead on se foutait deja de la gueule des zombies... qui se coincent dans l'escalator, qui essaye d'attraper les mecs qui courent parmis eux en se marrant...
sep_news
Boitameuh / 18H00
Mouais c'est à cause ce genre de raisonnement que les éditeurs nous pondent des jeux où ça défouraille tout le temps comme dans un film de Michael Bay. Moi je veux de la vraie horde de zombies, on va dire mi-lent pour satisfaire tout le monde, mais surtout qu'ils résistent à plus de trois balles dans le buffet. Un zomb ça se bute en head-shot bon sang !
sep_news
Sheraf / 18H02
SherafArretez d'appeler ça des zombies, et dites "infectés" vous allez voir, tout de suite vous allez être content.
...
sep_news
FarFy / 18H09
Pour rendre excellents les zombies lents dans un jeu vidéo multijoueur, c'est juste un histoire de level-design bien foutu, pas forcément de scripts à la con genre Doom 3. Le problème, comme tu dis, c'est que même la ménagère ou le Kevin de base a vu tous les films de zombies parus au cinéma ces derniers temps. Et les zombies lents soit disant c'est "has been", ça ennuie et ça se bute facilement... D'abord j'aimerai bien voir tatie Jeanne (ou même Kevin) tirer comme un sniper au .357 Magnum ou au MP5, car à part dans les films ricains c'est pas prêt d'arriver lol ! Déjà, si un "Zombie Apocalypse" arrive à moins que tu fasses partie de la secte du Mandarom, faut déjà trouver les armes et les bastos avant de défourailler du zombie. Après faut organiser une résistance avec les survivants, se fortifier et essayer de s'en sortir. Ca aurait pu être original d'avoir un gameplay multi-joueurs comme ça, avec pourquoi pas un monde persistant pour améliorer l'aspect progressif du parcours de chaque joueur. Là on a du facile, du rapide, du fun, et ce sera certainement très amusant à joueur. Mais n'empêche que le fait que ce soit zombies n'apporte rien, on aurait pu les remplacer par des extra-terrestres par exemple, et ce serait pareil. Pour argument, le fait qu'on respawn quand on meurt, alors qu'une transformation en zombie aura pu être super fun à jouer! (plus tes potes crêvent plus ca devient difficile, d'autant plus que tes potes sont des vicieux en général ^^) Bref, cette discussion là va plus loin, c'est un phénomène de société, tout le monde est accroc à l'adrénaline, veut du facile et maintenant. Et tend à croire que si parce qu'au ciné l'horreur ça passe facilement, alors c'est qu'on est un roXor IRL... Mais j'aimerai bien voir le comportement du français moyen face à une horde de zombies, même lents et empotés dans les escalators...
sep_news
Sheraf / 18H17
Sheraf Bon dans un jeu video on a pas peur. On a pas deux de tension, et on sait tirer, viser juste et courir sans trebucher sur une peau de banane. Donc ca marche pas.
J'vois pas pourquoi on commence à parler de la vraie vie. C'est un jeu video.
sep_news
Euklif / 18H18
FarFyPour argument, le fait qu'on respawn quand on meurt, alors qu'une transformation en zombie aura pu être super fun à jouer! (plus tes potes crêvent plus ca devient difficile, d'autant plus que tes potes sont des vicieux en général ^^)
Tain, ce que j'aimerais ça...
sep_news
Boitameuh / 18H18
Dernière modification par O.Boulon ; 01/03/2012 à 26h73
:huh:
sep_news
FarFy / 21H59
SherafJ'vois pas pourquoi on commence à parler de la vraie vie. C'est un jeu video.
Connais - tu le mot "immersion" ou le mot "réalisme". Y paraît que c'est cool quand tu couples ces mots avec "jeu vidéo". ;)
sep_news

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