Une économie bienvenue, car par les temps qui courent il en faut du pognon, par exemple pour profiter pleinement de Call of Duty: World at War. L'ogre Activision Blizzard, par la voix de Mike Griffin, a en effet expliqué au magazine Edge qu'il avait pour ambition de rentabiliser à mort le FPS de Treyarch, pour peu qu'il pousse comme son prédécesseur certains joueurs à passer l'équivalent de "cinq jours complets de leur vie" à se tirer la bourre en ligne. Call of Duty 4 avait prouvé que l'on pouvait monnayer à prix d'or un pauvre pack de maps, son successeur s'attachera ainsi à repousser les limites de la traite des consoleux en bénéficiant de trois fois plus de contenu additionnel payant. Plus fort Hector, il sera possible d'acheter de l'XP pour progresser plus vite dans le mode multijoueur, grâce au programme "Day One Advantage", lequel ne sera évidemment pas réservé aux joueurs privés de doigts par un Sanibroyeur malicieux.
Toutefois, inutile d'hurler à l'escroquerie et au déséquilibre, la qualité se paye et croyez en Mike, elle sera au rendez-vous car CoD: WaW sera "le meilleur jeu jamais développé par Treyarch". Magnifique perche à deux branches, permettez-moi de la saisir : James Bond: Quantum of Solace sera donc bien un travail de commande passable / meilleur que Max Steel ? Incroyable. Ceci étant dit, notez pour finir que l'éditeur se félicite de la mise en bouche qu'a constitué Call of Duty 4 :"Le fait d'amener les consommateurs à s'engager dans le versant en ligne de CoD 4 est l'une des principales raisons pour lesquelles le jeu se vend toujours à 70€ en magasin et est absent du marché de l'occasion." Il existe donc encore des gens qui ne savent pas ce qu'est une poubelle.
. J'espère qu'on pourra acheter des frags et un bon ratio dans Call of Duty 6...
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