Cela se pourrait bien, tant le chauve de service de Lionhead Studios est un visionnaire : Fable 2 n'est même pas encore sorti (voir les screenshots promotionnels ci-dessous) qu'il commence déjà à faire monter la pression pour sa prochaine réalisation. Vous me direz, rien de nouveau dans cette assertion. Certes, sauf que par le passé, Peter balançait du concret, il promettait une Intelligence Artificielle qui allait mener la race humaine au bord de l'extinction, ce genre de fadaises. Or, pour sa dernière saillie au micro de MTV Multiplayer, le créateur de Syndicate a choisi de se la jouer mystique : "Je ne vous dirai pas ce que nous préparons pour la suite ; je n'en ai pas le droit. Mais il y a la base une idée unique, pure et si simple que c'en est bien plus terrifiant". Molyneux aurait pu en rester là. Il aurait pu se délecter de la mine déconfite du journaliste en face de lui et apprécier le brio avec lequel il venait de faire une place à son futur produit dans le club très select des fléaux que redoutent l'humanité, aux côtés du LHC, de la peste bubonique et de la chanteuse Anaïs.
Mais bien entendu, vous connaissez l'engin, il n'a pu se retenir d'en dire plus : "Je pense que pendant longtemps j'ai cru que la qualité d'un jeu dépendait du nombre de fonctionnalités qu'il incorporait. Je me suis rendu compte que c'était faux. J'ai une super analogie. Sur nombre de mes jeux, je me suis comporté comme un cuisinier, et je me suis content' de jeter des ingrédients dans la casserole en me disant "j'ai besoin de plus de ceci, plus de cela". Je n'y goûtais jamais et généralement ça avait au final un goût bizarre. Maintenant j'ai compris que ce qui importe n'est pas le nombre de fonctionnalités d'un jeu, c'est la façon dont elles interagissent". Ok. D'autres questions ?
(corrigée depuis)
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