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Call of Duty: World at W...
Genre FPS
Note 7 / 10
Prix Sortie 45 €
Dev Treyarch
Editeur Activision
>Site Officiel<
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Actualités > Jeu Vidéo > Call of Duty: World at War : veuillez coopérer

Call of Duty: World at War : veuillez coopérer

coop | FPS | guerre | Seconde Guerre Mondiale | vidéo | Call of Duty: World at War
le 18/09/08 à 15:25
img/news/29000/teamkillers_41450_1646_440x340.jpg

Quand un nouvel appareil voit le jour, il est de coutume de conseiller à ses acheteurs potentiels de patienter quelques mois, le temps que la technologie qu'il embarque soit plus stable, que les fonctionnalités indispensables qui ont été oubliées soient implantées, qu'il consomme moins d'énergie... Et bien heureusement que ne l'on se comporte pas ainsi vis-à-vis des franchises vidéoludiques à rallonge de la trempe de Call of Duty, sans quoi on en serait toujours à en attendre l'épisode définitif et les braves développeurs de Treyarch et Infinity Ward se seraient reconvertis dans la contrebande de cartons pour SDF fortunés.

Question : World at War sera-t-il le valeureux parangon du FPS parfumé Second Guerre Mondiale ? Pas sûr, si l'on garde à l'esprit que le studio qui le produit a un lourd passif en matière de navets. Toutefois, au regard de nos réserves de pain, on lui accordera volontiers le bénéfice du doute, celui-ci devant bénéficier par rapport à son prédécesseur de moult micro-améliorations : campagnes un peu plus exotiques, Intelligence Artificielle un peu plus intelligente, moteur graphique un peu plus léché... Le changement le plus notable réside toutefois dans la présence d'un mode coopératif jouable à quatre en split-screen et en ligne, aujourd'hui illustré par une vidéo bordélique et pas représentative comme on les aime.

Reste donc à savoir si l'adjonction de toutes ces petites choses suffira à faire de ce nouveau CoD un grand jeu. Car à ce que je sache, le fait d'empiler des nains n'a jamais permis de produire l'équivalent d'un géant.

Arthur Rabot
Dans Jeu Vidéo Google n'achètera pas Valve 1968 Tunnel Rats : sous les pavés, Uwe Boll
Google n'achètera pas Valve 1968 Tunnel Rats : sous les pavés, Uwe Boll Sur le Site

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Mr Navette, le 18/09/08 18:42:35 a dit:
Ben disons encore un Cod, quelle surprise ! Pourquoi n'en ont ils pas mare de un jeu de plus ! Je remarquerai toutefois les fabuleux "noms de code" des gars de l'armée rouge ^^ AXISOF3VI1 [LEFT] J'adorerai m'appeler comme ça moi ! Vous trouvez pas ? [/LEFT]
Murne, le 18/09/08 18:54:08 a dit:
[QUOTE="Arthur Rabot"]Le changement le plus notable réside toutefois dans la présence d'un mode coopératif jouable à quatre en split-screen et en ligne, aujourd'hui illustré par une vidéo bordélique et pas représentative comme on les aime. C'est le moins qu'on puisse dire... Le type même du trailer inutile ! Bon, sinon, la coop c'est sympa mais je ne vois pas ce que ça pourrait apporter à une série comme CoD... Splinter Cell, je comprends, mais CoD je vais longtemps me creuser la tête pour chercher l'intêret...
francou008, le 18/09/08 21:02:56 a dit:
C'est moi ou c'est très laid et même pas original pour un sou, c'est un team deathmatch...
Sidus Preclarum, le 18/09/08 21:33:51 a dit:
J'aime bien la variété des skins, mais c'est moi ou les animations sont *à chier* ?
Warzlouf, le 18/09/08 21:52:37 a dit:
Très à la mode le feu : Alone in the Dark, Far Cry 2, Resident Evil 5 et maintenant Call of Duty 5 le mettent en avant. Après les effets de flou et de lumière dans la gueule, c'est la dernière trouvaille à priori.
Voidethyl, le 19/09/08 04:42:25 a dit:
Le faya est et restera un symbole indétrônable, c'est juste que la technique permet maintenant de l'exploiter à burne. Pas dégueu le clip n'empêche. Le décor me fait penser à la fin de full metal jacket, si mes souvenirs sont bons. Le service comunication aura fait le maximum. [Paco Rabanne]Ca va marcher du feu de dieu[/Paco Rabanne]

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