Far Cry 2 incorpera un mode multijoueur, et même quatre pour être précis. Oui ça surprend, un peu comme la fois où cet oncle retraité a cru faire plaisir à sa douce en surgissant nu une cravache à la main devant vous, mais après tout, les gens d'Ubisoft sont libres de leurs actes : s'ils veulent qu'on croit que c'est en raison de la médiocrité de ce versant qu'ils le présentent si tard, c'est leur droit le plus strict.
Dans le détail, attendez-vous à du classique de chez classique, soit du Deathmatch, du Team Deathmatch, du Capture the Flag avec un diamant à la place du drapeau, et de la protection de VIP améliorée sous l'intitulé "Uprising". Améliorée car il faudra dans un premier temps s'emparer de points de contrôle avant de dézinguer le leader du camp adverse. Dans tous les cas, les variations météorologiques et le cylce jour/nuit feront partie de l'équation, équation qui se jouera d'ailleurs à 16 inconnus.Le tout sera enrobé d'un système de gain d'expérience qui permettra de débloquer des armes, sachant que celles-ci pourront s'enrayer et qu'il sera possible de progresser en jouant les secouristes auprès de camarades tombés au combat.
Pour finir, notez que six classes seront jouables : le Pyro (le fan de "Light my Fire" des Doors), le Gunner (le bourrin), le Sharpshooter (le tétard à lunette), le Guerilla (l'adepte du combat rapproché), le Saboteur (le discret) et enfin le Commando, qui correspond au personnage le plus équilibré. Encore du classique donc, mais comme dans tous les domaines y compris les plus intimes, si c'est bien fait, pourquoi pas.
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ha un nioub c'est fait p0wnd à la pelle
je crois qu'il va falloir aller torturer un autochtone pour obtenir des indices....
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