Tant qu'on y est, si par hasard vous vous demandiez pourquoi ce FPS mettait autant de temps à être finalisé (il devait paraitre à l'été 2006), vous trouverez de quoi étancher votre curiosité chez MTV Multiplayer.
Randy Pitchford, grand sachem de Gearbox, y explique que c'est la nature multi-plates-formes du titre qui a posé problème, particulièrement au niveau de la Playstation 3 car, par le passé, le studio faisait appel à des sous-traitants pour porter ses titres sur les consoles de Sony. Petite citation pour la forme : "Quand vous achetez un logiciel comme l'Unreal Engine 3, vous vous attendez à ce que tout fonctionne nickel sur les trois plates-formes. Nous avons lourdement modifié le moteur, et chaque machine réagit différemment à ces modifications. Faire en sorte que le jeu tourne correctement sur toutes ces plates-formes demande beaucoup de travail". Rassure-toi Randy, sur une seule aussi (cf. S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky).
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