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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fermé, Ensemble Studios l'a mauvaise

Fermé, Ensemble Studios l'a mauvaise
23 septembre 2008

V
ous n'êtes pas sans savoir qu'il n'y pas très longtemps, Microsoft a saisi ses plus belles épées de Damoclès, les a accrochées au-dessus des têtes des développeurs d'Ensemble Studios, puis a demandé à ces derniers de terminer au plus vite Halo Wars afin de pouvoir librement les embrocher. A l'époque, pour des mecs traités comme des malpropres, les créateurs de la franchise Age of Empires/Mythology s'étaient montrés bien silencieux.

C'était pour mieux préparer leur lettre d'adieu mes enfants, Bruce Shelley, le gros castor à lunettes à la tête du studio s'étant fendu d'un communiqué lisible ici. Il y revient notamment sur les raisons qui ont poussé Microsoft a se séparer de cette entité pourtant bien installée. Elles sont au nombre de trois et sont bien sûr toutes d'ordre financier :

  • les jeux auxquels devaient s'atteler la bande après Halo Wars ont été jugés moins rentables que ceux d'autres équipes sous l'égide de Microsoft (Rare, Lionhead...) ;
  • parmi ces entités, Ensemble Studios était la plus coûteuse à entretenir ;
  • Bruce et consorts comptaient s'offrir de nouveaux locaux, peut-être bien un immeuble à étages tournants façon Dubaï.

Au regard de sa carrière, Shelley aurait de quoi souhaiter calamités et cors au pied aux pontes qui s'apprêtent à le propulser vers les hautes sphères du chômage. Il n'en est pourtant rien, le bonhomme se contentant d'un message d'adieu désabusé, car au contraire de ses collègues, il n'a pas l'intention de participer à la fondation d'un nouveau studio : "Tous le monde au studio a été choqué et demeure très déçu que cela arrive. Nous pensions que nous étions immunisés contre de telles décisions car nos jeux se sont bien vendus et ont été rentables. Nous avions de plus le sentiment d'avoir construit une équipe vraiment stable, talentueuse, travailleuse et créative, ce qui n'est pas simple à faire. Nous pensions que nous faisions partie des meilleurs studios du monde, et c'est peut-être le cas, mais comme en tant que studio interne nous ne sommes pas au programme des plans de Microsoft Games Studio, nous voilà à la porte". Snif, je crois que je vais pleurer et manger un bucheron en son honneur.



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vignete
23
09
2008
InkizitoR / 14H29
Ils ont quand même inventés des druides chantants bien trippants dans AOE, RIP!
sep_news
Augusto Giovanni / 14H29
Créatif ? Uhuh.
sep_news
zabuza / 14H35
On peut comprendre qu'il l'a mauvaise. Néanmoins ce n'est pas le seul à se faire virer et ce ne sera pas le dernier.
sep_news
Pelomar / 14H59
Eh ben, c'est hardcore le monde du jeu video.
sep_news
le faucheur / 15H02
Vive le néo libéralisme et la recherche du profits maximisé !
sep_news
Dar / 15H09
le faucheurVive le néo libéralisme et la recherche du profits maximisé !
Si y'avait que dans le monde du jeu video que ca se passe comme ca, limite ca serait déjà superbe. On marche quand même bien sur la tête. Faire des profits n'est plus le critère, il faut en faire PLEIN, pour que les actionnaires en aient encore plus. "Monde de merde !" Gogo topic des subprimes ^^
sep_news
tenshu / 15H10
DarOn marche quand même bien sur la tête. Faire des profits n'est pas le critère, il faut en faire PLEIN, pour que les actionnaires en aient encore plus. "Monde de merde !" Gogo topic des subprimes ^^
Je valide le constat.
sep_news
picha67 / 15H19
InkizitoRIls ont quand même inventés des druides chantants bien trippants dans AOE, RIP!
Wôlolohh §
sep_news
Seboss / 15H31
Virer les gonzes à l'origine de la franchise Age Of Empire qui permit de mettre un jeu Microsoft Game Studios dans quasiment tous les PCs du monde... y'a pas à dire, les cols blancs qui tiennent les cordons de la bourse sont vraiment d'immondes fils de ..hem je m'emporte.
sep_news
Monsieur Cacao / 15H34
Nan t'as raison. Même sans être un gros fan des AoE, ces types ont quand même bien contribués aux profits de Microsoft dans le jeu vidéo, au début. Et ils auraient sûrement pû rapporté encore des sousous.
sep_news

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