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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fermé, Ensemble Studios l'a mauvaise

Fermé, Ensemble Studios l'a mauvaise
23 septembre 2008

V
ous n'êtes pas sans savoir qu'il n'y pas très longtemps, Microsoft a saisi ses plus belles épées de Damoclès, les a accrochées au-dessus des têtes des développeurs d'Ensemble Studios, puis a demandé à ces derniers de terminer au plus vite Halo Wars afin de pouvoir librement les embrocher. A l'époque, pour des mecs traités comme des malpropres, les créateurs de la franchise Age of Empires/Mythology s'étaient montrés bien silencieux.

C'était pour mieux préparer leur lettre d'adieu mes enfants, Bruce Shelley, le gros castor à lunettes à la tête du studio s'étant fendu d'un communiqué lisible ici. Il y revient notamment sur les raisons qui ont poussé Microsoft a se séparer de cette entité pourtant bien installée. Elles sont au nombre de trois et sont bien sûr toutes d'ordre financier :

  • les jeux auxquels devaient s'atteler la bande après Halo Wars ont été jugés moins rentables que ceux d'autres équipes sous l'égide de Microsoft (Rare, Lionhead...) ;
  • parmi ces entités, Ensemble Studios était la plus coûteuse à entretenir ;
  • Bruce et consorts comptaient s'offrir de nouveaux locaux, peut-être bien un immeuble à étages tournants façon Dubaï.

Au regard de sa carrière, Shelley aurait de quoi souhaiter calamités et cors au pied aux pontes qui s'apprêtent à le propulser vers les hautes sphères du chômage. Il n'en est pourtant rien, le bonhomme se contentant d'un message d'adieu désabusé, car au contraire de ses collègues, il n'a pas l'intention de participer à la fondation d'un nouveau studio : "Tous le monde au studio a été choqué et demeure très déçu que cela arrive. Nous pensions que nous étions immunisés contre de telles décisions car nos jeux se sont bien vendus et ont été rentables. Nous avions de plus le sentiment d'avoir construit une équipe vraiment stable, talentueuse, travailleuse et créative, ce qui n'est pas simple à faire. Nous pensions que nous faisions partie des meilleurs studios du monde, et c'est peut-être le cas, mais comme en tant que studio interne nous ne sommes pas au programme des plans de Microsoft Games Studio, nous voilà à la porte". Snif, je crois que je vais pleurer et manger un bucheron en son honneur.



lesmedia

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vignete
23
09
2008
Monsieur Cacao / 15H34
Nan t'as raison. Même sans être un gros fan des AoE, ces types ont quand même bien contribués aux profits de Microsoft dans le jeu vidéo, au début. Et ils auraient sûrement pû rapporté encore des sousous.
sep_news
Hargn / 15H36
Dar "Monde de merde !"
I'm Hargn and I approve this message.
sep_news
Seboss / 15H53
Monsieur CacaoNan t'as raison. Même sans être un gros fan des AoE, ces types ont quand même bien contribués aux profits de Microsoft dans le jeu vidéo, au début.
Je dirais que ce sont eux qui ont bâti la crédibilité de MGS auprès du grand public, bien avant la Xbox et Halo. AoE on aime on aime pas, mais faut bien reconnaître qu'à côté de Motocross/MonsterTruck Madness, c'était quand même autre chose.
sep_news
PC_kid / 16H20
Hasard : je suis en train d'écouter la musique du premier Age of Empires... Fan des AoE jusqu'au bout ! Et quand Bruce le castor dit que l'équipe est talentueuse, on peut difficilement le contredire. Ils ont fait bouger le jeu de stratégie en temps réel. Westwood, Ensemble Studios... Reste plus que Blizzard ?
sep_news
le faucheur / 16H26
PC_kidHasard : je suis en train d'écouter la musique du premier Age of Empires... Fan des AoE jusqu'au bout ! Et quand Bruce le castor dit que l'équipe est talentueuse, on peut difficilement le contredire. Ils ont fait bouger le jeu de stratégie en temps réel. Westwood, Ensemble Studios... Reste plus que Blizzard ?
WOW, et tout est dit.
sep_news
tarbanrael / 16H56
DarSi y'avait que dans le monde du jeu video que ca se passe comme ca, limite ca serait déjà superbe. On marche quand même bien sur la tête. Faire des profits n'est plus le critère, il faut en faire PLEIN, pour que les actionnaires en aient encore plus. "Monde de merde !" Gogo topic des subprimes ^^
I concur! tiens d'ailleurs on me susurre a l'oreille que mon job va partir aux philippines parce que c'est pas cher et les gars travaillent 45 heures de plus par semaine, bon ben c'est con... vive le capita, euh vive ce "monde de merde!" :cry:
sep_news
kekranx / 17H46
Les gros castors à lunettes sont en voie de disparition, victimes de capitalistes sans visage. Comme disait Hugues: "Où ça nous mène la folie des hommes, on court tout droit à notre perte..."
sep_news
Neirbo / 19H34
PC_kidHasard : je suis en train d'écouter la musique du premier Age of Empires... Fan des AoE jusqu'au bout ! Et quand Bruce le castor dit que l'équipe est talentueuse, on peut difficilement le contredire. Ils ont fait bouger le jeu de stratégie en temps réel. Westwood, Ensemble Studios... Reste plus que Blizzard ?
Je suis d'accord, bien que le dernier episode de la série ne sois pas à la hauteur des deux premiers en termes d'innovation. Les AoE restent quand même dans la mémoire de beaucoup de gamer ... on y est tous passé !
sep_news
Mark Havel / 19H55
C'est clair, j'ai beau n'avoir joué qu'au premier et à Age of Mythology, je m'étais bien amusé avec à l'époque. Je me rappelle encore de ces parties où je m'amusais à déboiser entièrement les cartes générées automatiquement par le jeu, les petites paroles rigolottes des paysans et des guerriers à hache, les packs de sons débiles fournis quelque part dans le jeu...
sep_news
zabuza / 20H11
Moi je me rappelle encore des codes pour avoir mass sou sou .
sep_news

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