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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fermé, Ensemble Studios l'a mauvaise

Fermé, Ensemble Studios l'a mauvaise
23 septembre 2008

V
ous n'êtes pas sans savoir qu'il n'y pas très longtemps, Microsoft a saisi ses plus belles épées de Damoclès, les a accrochées au-dessus des têtes des développeurs d'Ensemble Studios, puis a demandé à ces derniers de terminer au plus vite Halo Wars afin de pouvoir librement les embrocher. A l'époque, pour des mecs traités comme des malpropres, les créateurs de la franchise Age of Empires/Mythology s'étaient montrés bien silencieux.

C'était pour mieux préparer leur lettre d'adieu mes enfants, Bruce Shelley, le gros castor à lunettes à la tête du studio s'étant fendu d'un communiqué lisible ici. Il y revient notamment sur les raisons qui ont poussé Microsoft a se séparer de cette entité pourtant bien installée. Elles sont au nombre de trois et sont bien sûr toutes d'ordre financier :

  • les jeux auxquels devaient s'atteler la bande après Halo Wars ont été jugés moins rentables que ceux d'autres équipes sous l'égide de Microsoft (Rare, Lionhead...) ;
  • parmi ces entités, Ensemble Studios était la plus coûteuse à entretenir ;
  • Bruce et consorts comptaient s'offrir de nouveaux locaux, peut-être bien un immeuble à étages tournants façon Dubaï.

Au regard de sa carrière, Shelley aurait de quoi souhaiter calamités et cors au pied aux pontes qui s'apprêtent à le propulser vers les hautes sphères du chômage. Il n'en est pourtant rien, le bonhomme se contentant d'un message d'adieu désabusé, car au contraire de ses collègues, il n'a pas l'intention de participer à la fondation d'un nouveau studio : "Tous le monde au studio a été choqué et demeure très déçu que cela arrive. Nous pensions que nous étions immunisés contre de telles décisions car nos jeux se sont bien vendus et ont été rentables. Nous avions de plus le sentiment d'avoir construit une équipe vraiment stable, talentueuse, travailleuse et créative, ce qui n'est pas simple à faire. Nous pensions que nous faisions partie des meilleurs studios du monde, et c'est peut-être le cas, mais comme en tant que studio interne nous ne sommes pas au programme des plans de Microsoft Games Studio, nous voilà à la porte". Snif, je crois que je vais pleurer et manger un bucheron en son honneur.



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vignete
23
09
2008
LPTheKiller / 20H30
"marco polo" :)
sep_news
vectra / 22H41
De mauvais jeux, et je remercie Microsoft de nous débarrasser de cette bande de dinosaures qui coûtent si cher. Microsoft a jugé plus pertinent de garder Lionhead et Papy Molyneux, c'est dire...
sep_news
vignete
24
09
2008
le faucheur / 00H55
vectraDe mauvais jeux, et je remercie Microsoft de nous débarrasser de cette bande de dinosaures qui coûtent si cher. Microsoft a jugé plus pertinent de garder Lionhead et Papy Molyneux, c'est dire...
C'est ironique j'éspere.
sep_news
Nono / 01H13
Ce serait possible que Microsoft vire Microsoft parce que Microsoft trouve Microsoft trop con ?
sep_news
le faucheur / 01H16
NonoCe serait possible que Microsoft vire Microsoft parce que Microsoft trouve Microsoft trop con ?
Si ca permet de dégager plus de profits, les actionnaires le feront.
sep_news
zabuza / 02H43
""marco polo" " C'était le fog of war ça nan ? ^^
sep_news
Therapy2crew / 08H50
Il y avait aussi un code pour faire apparaitre des petits singes hyper balèzes ! Et une décapotable sur AoE2 !! :)
sep_news
DarkVapeur / 10H38
Donc si ce que dit le castor est vrai, même leurs derniers jeux rapportent de l'argent à Crosoft? Non parce que AoE commence à dater maintenant. Donc si j'ai bien compris il sont profitables mais pas assez? C'est vrai qu'avec tous les studios qui sont déficitaires dans le monde en avoir un profitable ça fait trop bling bling... :mellow: "Si vous ne rapportez pas au moins autant que WOW c'est la porte! Non mais, on va pas se traîner des boulets comme ça, hein"
sep_news
vignete
22
01
2009
Banaste / 18H38
Lumberjack, robin hood, rock on très bien celui là pour construire plein de châteaux ^^ AOE for ever !!! RIP Ensemble studios, c'est vraiment moche
sep_news

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