L'héroïne de Mirror's Edge s'appelle Faith et ce n'est pas anodin. Si l'on s'en réfère aux derniers propos de Martin Frain, elle aurait même pu s'appeler Hope ou Barack Obama tant les attentes que cristallisent ses péripéties sont ambitieuses.
Le directeur du marketing de Digital Illusions CE a ainsi affirmé qu'il voyait son FPS tricolore s'écouler à 3 millions d'exemplaires, toutes plates-formes confondues. La version PC étant repoussée au début de l'année 2009, il faudra patienter un peu avant de pouvoir le prendre en défaut (à moins que vous ne tombiez tous dans le panneau), toujours est-il qu'il laisse même entendre que son bébé a le potentiel pour dépasser ce score. Mais comment peut-il être certain que les joueurs vont se ruer sur ce titre pour le moins inhabituel, puisque l'on y exécute des headshots tous les 36 de mois ? Facile, il est reconnaissable au premier coup d'œil, comme BioShock : "Vous regardez un screenshot de Mirror's Edge, et vous savez immédiatement de quel jeu il s'agit. Quelques jeux parviennent ainsi à avoir un look unique. Vous voyez un screenshot de Bioshock, vous savez que c'est Bioshock".
Bien qu'il n'ait pas tort, comparer la Tecktonik et l'esthétique rétro-futuriste de BioShock me parait un poil culotté, mais laissons-le dire, et penchons-nous plutôt sur la vidéo ci-dessous, qui n'est autre que la démo ayant permis à DICE de présenter son jeu et d'en orienter le développement. Aucune texture, un personnage masculin adroit du flingue, des ennemis rouges raides comme des pelles : la réalisation est austère, mais les sensations étaient déjà au rendez-vous. D'ailleurs et curieusement, ça semble pour l'instant plus palpitant que le produit fini.
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