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par la redac par 25 septembre 2008 - 11h50
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A
ttendu le 21 novembre sur une zettachiée (mais non pas vous) de supports, Tomb Raider: Underworld est encore relativement discret, sans doute parce qu'au fond, quelles que soient les améliorations graphiques et les micro-évolutions au niveau du gameplay, un jeu avec Lara Croft est aussi prévisible et explicite que le passage d'un chat dans un film à suspens.

Deux vidéos se chargent tout de même de nous éclairer un peu plus sur les références utilisées par les développeurs de Crystal Dynamics sur cet épisode. La première propose ainsi un bout de gameplay aquatique, où l'on remarque qu'il sera possible de placer des explosifs dans la bouche de requins (Les Dents de la mer) et, surtout, qu'il faudra esquiver des méduses, plus ou moins en hommage au pire passage du jeu Tortues Ninja sur NES.

Quant à la seconde (ci-dessous), plus terre à terre, elle voit cette chère Lara Croft grimper, grimper et encore grimper, simplement pour faire choir un rocher sur un puits scellé, tout en effectuant des acrobaties superflues à l'image de la jeune gymnaste kickeuse de vélociraptor de Jurassic Park. Étrange, mais les épisodes Legend et Anniversary étant des jeux très corrects, on va prendre le risque de faire confiance au studio jusqu'au bout.


Commentaires (7)
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touriste il y a 3 ans
touriste
Arthur Rabotau pire passage du jeu Tortues Ninja sur NES.
Ah nostalgie quand tu nous tiens, je l'avais sur Atari celui-la x) Elle est quand meme très forte, notre Lara, pour faire tomber un gros caillou en le poussant avec une corde
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ELOdry il y a 3 ans
ELOdry
Ce coup des algues violettes dans Tortues Ninja à traumatisé toute une génération. Mon pire souvenir de jeu vidéo (bon ok, avec le boss du premier acte de Duke 3D en coop hier). D'ailleurs, comme il faut savoir être un bon geek, il faut regarder ça.
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JeP il y a 3 ans
JeP
Mais se rendent-ils compte (entre autre) que les anims sont hyper raidasse. Après la fluidité d'Assassin's Creed, c'est chaud quand même. Tomb Raider, c'est de mieux en mieux... mais après le premier (en gros), c'est toujours à la bourre.
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Tetram il y a 3 ans
Tetram
JePMais se rendent-ils compte (entre autre) que les anims sont hyper raidasse. Après la fluidité d'Assassin's Creed, c'est chaud quand même. Tomb Raider, c'est de mieux en mieux... mais après le premier (en gros), c'est toujours à la bourre.
Perso, j'aime pas trop les animations trop fluide. Dans Assassin's Creed par exemple, on a l'impression d'un léger "lag" entre le moment où on appuie et au moment où le coup est porté, le temps que la jolie animation fasse son office. A ce propos, je suis persuadé que c'est pour ça qu'on a cette combinaison simplifiée d'action (RL + bouton d'action) qui permet de tout faire dans Assassin's creed : s'il fallait anticiper à chaque fois les étapes d'animation, ça serait vite pénible... EDIT : je viens de regarder le trailer en HD : j'aurais mieux fait de le faire avant de faire mon speech ! Effectivement, ça craint... Je crois que sur Anniversary c'était moins raide, non ?
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Eve il y a 3 ans
Eve
Nan mais surtout, c'est quoi ce speedx8 ? Il veulent nous faire croire que le jeu sera moins apathique que ces prédécesseurs en boostant la vitesse des trailers comme ça ou quoi ? /me retourne trouver des nude patchs pour TR2.
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Dartagnan il y a 3 ans
Dartagnan
JePMais se rendent-ils compte (entre autre) que les anims sont hyper raidasse. Après la fluidité d'Assassin's Creed, c'est chaud quand même. Tomb Raider, c'est de mieux en mieux... mais après le premier (en gros), c'est toujours à la bourre.
Totalement d'accord, à chaque fois que je vois une vidéo, je suis dèçu! Alors qu'ils pourraient vraiment faire quelque chose <_<
TetramPerso, j'aime pas trop les animations trop fluide. Dans Assassin's Creed par exemple, on a l'impression d'un léger "lag" entre le moment où on appuie et au moment où le coup est porté, le temps que la jolie animation fasse son office. A ce propos, je suis persuadé que c'est pour ça qu'on a cette combinaison simplifiée d'action (RL + bouton d'action) qui permet de tout faire dans Assassin's creed : s'il fallait anticiper à chaque fois les étapes d'animation, ça serait vite pénible... EDIT : je viens de regarder le trailer en HD : j'aurais mieux fait de le faire avant de faire mon speech ! Effectivement, ça craint... Je crois que sur Anniversary c'était moins raide, non ?
Il suffit de prendre ne serait-ce que le premier PoP, pour s'apercevoir que déjà c'est beaucoup mieux niveau animation! Et ce à tous les niveaux! Jointure des animes et dynamisme... Pourtant il commence à dater. Comment on peut merder autant d'épisodes après 2 très bon premiers??? :blink:
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JeP il y a 3 ans
JeP
Tutafé !
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