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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 26 septembre 2008 - 03h40
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S
i vous avez pris la peine de mater les 3625 vidéos diffusées par Gearbox pour promouvoir Brothers in Arms: Hell's Highway, vous avez sans doute remarqué que le studio mettait particulièrement l'accent sur la violence de son soft. Peut-être même avez-vous été choqués par ces ligaments déchirés, ces os apparents et ces têtes éclatant comme des pastèques lâchées du sixième étage. En tout cas, nos confrères de MTV Multiplayer l'ont été, eux, au point d'aller demander des explications au dénommé Jeramy Cooke.

Voici ce qu'il avait à dire pour sa défense et celle de ses camarades : "Je ne peux pas dire que nous nous sommes consciemment demandés "Bon, quel rôle le gore doit jouer ?". Nous savions que c'était un risque. D'un côté, nous ne voulions pas que ce soit exagéré, totalement ridicule et gore pour le plaisir d'être gore. Nous n'avons jamais eu cet objectif, genre "allez, faisons le jeu le plus extraordinairement gore de tous les temps". Nous voulions vraiment que ce soit surprenant et puissant parce qu'on ne peut pas parler de la guerre sans la montrer". Dans le détail, Cooke prétend que le déluge de sang est là pour témoigner de la réalité du conflit et l'exorciser, là où d'autres jeux axés Seconde Guerre Mondiale déshonorent par leur édulcoration ce qu'ont vécu des vétérans comme ceux que Gearbox a consulté pour réaliser son jeu.

Quant au trailer titré "Brutality of War", lequel illustrait spécifiquement le panel de mutilations disponibles, il est simplement l'œuvre d'un département marketing qui cherchait des "fonctionnalités à mettre en avant" et n'avait, vraisemblablement, pas grand chose à se mettre sous la dent de ce point de vue. OK, je suis vache, surtout que Cooke explique que les ralentis et autres zooms accompagnant la bouch... Ha non tiens, il n'en parle pas. Peut-être alors que les États-Unis ont remporté la guerre grâce au slow-motion, après tout nous n'y étions pas pour pouvoir affirmer le contraire.


Commentaires (7)
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Dark Adrien il y a 3 ans
Dark Adrien
Raaah j'ai toujours révé d'un FPS réaliste sur la seconde guerre mondiale, qui mélangerait le gameplay un peu tactique des deux premiers Brothers in Arms avec le gore d'un Soldier of Fortune 2. Vous imaginez la scène du débarquement dans Le soldat Ryan sans une goutte de sang, sans un mec à terre qui hurle sa maman parce que son intestin grêle est sur le sable ? Non, ou alors il faut regarder Papy fait de la Résistance. Bref, pareil avec un jeu, je m'attends à un minimum de réalisme, à ce qu'une grenade balancée sur une 88 fasse autre chose qu'endormir les servants. Si je veux des couleurs pastels et m'endormir devant mon écran, je joue à Spore. ... d'autant + que comme dans la plupart des jeux "violents", j'imagine que le "gore" sera désactivable. Je trouve l'approche de Gearbox assez courageuse : du réalisme (enfin on s'en approche), des graphismes ternes, de la tactique... Enfin un jeu Kevin-proof ?
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Arcanum-XIII il y a 3 ans
Arcanum-XIII
Je ne suis pas convaincu que l'étalement de tripes soit réaliste en fait, et en général, t'es pas là pour assister à de la boucherie dans ce genre d'occasion. Enfin ça c'est que j'ai pu constater de vidéo et de photo prise en court d'opération militaire... Quant au environnement terne, on doit pas s'être promené sur la même planète :P
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Dark Adrien il y a 3 ans
Dark Adrien
Pour tous ceux qui veulent balancer des grenades sans surtout voir leur effet, je confirme que le gore est désactivable. Ce qui est plus discutable c'est en effet la délectation que certains développeurs prennent à en parler (notammement le mec dans une vidéo qui parle des corps déchiquetés qui voltigent, le tout avec un large sourire), et éventuellement les ralentis / zoom sur les démembrements. Mais en tant qu'adulte-qui-ne-reproduit-pas-dans-la-vie-tout-ce-qu'il-voit-dans-les-jeux-vidéos-sauf-le-mode-hot-coffee-de-GTA, j'attends ce jeu avec impatience. Quant aux couleurs, je parle surtout de représenter un environnement "crédible" sans effets de lumières abusifs ni couleurs criardes. Comme dans la vraie vie, quoi. Et sur ce plan, ce que j'ai vu de BiA3 me parait pas mal.
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J-D il y a 3 ans
J-D
J'espère que l'on n'aura pas droit à la visée iron sight merdique des précédents épisodes. Après, que le marketing exploite à fond le filon du gore cela me parait normal. Étant donné que les marketeux ne sont que des cacas humains méprisables dénués de toutes âmes...<_<
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IrishCarBomb il y a 3 ans
IrishCarBomb
Le gore pour montrer aux gens que "bouh la guerre c'est pô bien et pis ça tue des zens", c'est un argument à la con. Il faudrait pour ce faire exacerber aussi le paramètre "destruction de vies humaines" et "massacre dans toute son horreur". Ce que je verrais bien dans ce cas, c'est un FPS avec un super body awarness, des trucs du genre quand la grenade pète à côté, pas de flou de 10 sec mais le joueur au carreau comme en vrai. Pas de sauvegarde, si on meurs, c'est comme de pour de vrai (on peut incarner un autre joueur par la suite), pas de tchèque pointe, on accomplit la mission, un point c'est tout. Il faudrait aussi inclure la fatigue, la faim, les blessures des précédents combats et le mental du joueur (on voit son pote la tête arraché, donc on est un peu choqué quand même, donc on est triste, donc après on vise moins juste). Avec de genre de trucs, le jeu peut devenir vraiment réaliste et créer un attachement au personnage avec, par conséquent, la trouille qu'il crève. Sinon je trouve que c'est du gore gratuit et surtout vendeur, surtout venant d'un jeu difficile-mais-pas-trop-quand-même-paske-bon-faut-pas-déconner comme Brother In Arms.
Dark AdrienRaaah j'ai toujours révé d'un FPS réaliste sur la seconde guerre mondiale, qui mélangerait le gameplay un peu tactique des deux premiers Brothers in Arms avec le gore d'un Soldier of Fortune 2.
OK mais un jeu pareil dégouterai de la guerre (comprendre que l'on y joue une fois, puis on le lance par la fenêtre en hurlant de dégout), tant le réalisme serait poussé à son paroxysme, et je doute que ce soit bon pour les ventes.
Dark Adrien Je trouve l'approche de Gearbox assez courageuse : du réalisme (enfin on s'en approche), des graphismes ternes, de la tactique... Enfin un jeu Kevin-proof ?
Heu... peut-être mais l'approche bien débilo-consolesque de BiAHH me conforte dans mes arguments précédents, à savoir un gore purement vendeur.
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Tungsten il y a 3 ans
Tungsten
Pour y jouer sur Bobox je dois avouer que ce jeu est particulièrement laid, non pas par sa violence mais par des graphismes vraiment limite tres moches.
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Euklif il y a 3 ans
Euklif
Gore, gore... Pas plus que beaucoup, beaucoup, beaucoup d'autres jeux.
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