Selon Mythic, Warhammer Online bat des records de vente depuis sa sortie, ce qui lui vaut un titre auto-attribué de "MMO à la plus forte croissance de tous les temps". Hum. La dernière fois qu'un studio s'est vanté de la sorte, c'était Funcom et on a vu le résultat :passé le succès des premiers jours, Age of Conan a été frappé de toutes sortes de calamité (vilains bugs, pratiques commerciales douteuses...) et vu son aura se rabougrir plus vite qu'un bébé ne se comprime dans un pressoir.
Mais bon, n'allons pas leur porter la poisse et tenons nous en aux faits, à savoir la présence de 500000 joueurs sur les serveurs de ce MMO estampillé Games Workshop, dixit le communiqué officiel :"En seulement une semaine, Warhammer Online totalise un demi-million de joueurs et la vitesse de croissance des rangs de l'Ordre et de la Destruction atteint des records pour un nouveau MMO. Nous avons passé des années à travailler pour offrir aux joueurs le monde en ligne le plus stable, le plus épique et le plus léché que nous pouvions, mais ce sont les joueurs qui ont donné vie à Age of Reckoning".
Et ce sont eux qui le laisseront crever sur le bord d'une départementale si vous n'assurez pas derrière alors on se retrousse les manches messieurs, le plus dur reste à faire, surtout que l'add-on de World of Warcraft sort bientôt. Mais chut, n'allons pas leur porter la poisse, ils ne méritent pas.
En terme de comptes actifs ? Je crains que non...
http://www.mmogchart.com/Chart1.html
Quant au genre de déclarations fracassantes de Mythic, quand on connait la difficulté pour s'imposer dans le secteur... ils feraient mieux de se la jouer discret en attendant de voir arriver les premiers abonnements.
Pour la personne s'enquérant de la présence de petits canards sur les serveurs fr : je possède un péon sur Tour de Hoeth, un autre sur Grisoreux. J'ai droit à une file d'attente de 15 minutes le soir à la connexion, mais une fois sur place, il n'y a pas vraiment foule... un peu étrange.
Viens sur Har Ganeth, le serveur où il y fait bon vivre.
(serveur RP, côté ordre)
La guilde des Dranacs y réside, et on doit atteindre les 80 membres là.
Bah écoutez...je vois ce soir et j'avise...
Une guilde de canards, ça doit forcément être un scandale...surtout côté horde...
J'ai vu un thread parlant des Dranacs...je relirais tout ça ;)
HAN...j'me prend en flagrant déli de WOWisme
"surtout côté horde"
il fallait biensur lire
"surtout côté ORDRE"
même si en fait je pensait
"surtout côté CHAOS"
Bref à ce soir
Holà doucement moussaillon !
Avant de rejoindre les Dranacs il faut répondre à 5 critères importants:
- Porter la moustache.
- Savoir dire "Coin !" en bulgare.
- Etre idiot.
- Ne pas savoir compter.
eventuellement tu peux aussi venir faire coucou à www.dranacs.com
Bof, SWG est toujours là, CoH est toujours là, Eve online, et plein d'autres..
S'ils existent encore c'est qu'ils sont rentables et qu'ils offrent à leur joueurs l'expérience qui leur convient pour continuer d'y jouer.
C'est ma définition d'honorable. :)
Les CoX et EvE online sont de très bons exemples de "bon" MMOG. Ajout de contenu "gratuit" régulier, très bonne communication vers les joueurs. Après on aime le jeu ou pas mais en tous cas ceux qui accrochent en ont pour leur argent on est loins du foutage de gueule de certains studios.
C'est le nouveau concept des MMOMTS. Massivement Multiplayer Online Mais Tout Seul.
Si moins d'un mois apres la release d'un MMO tu galeres pour grouper et monter ton perso en 'groupe', ça sent pas bon. Ou alors le monde est trop vaste pour une population de joueur trop faible.
Mouais je me méfie des "foutage de gueule" balancés comme ça. Si j'avais écouté ces avis je n'aurais jamais touché à swg qui fut pourtant ma meilleure expérience mmo à ce jour. Si on m'écoutait, personne ne toucherait à wow tellement j'aurais dépeint une machine à fabriquer du nolife monotouche.
Mais objectivement si un mmo tient l'épreuve du temps c'est qu'il n'est pas si mauvais et que suffisamment de joueurs y trouvent leur compte. Ca suffit à mon sens pour être considéré un "bon mmo" ou au moins un mmo qui a su trouver son public.
Bref comme dirait le capitaine obvious, vive la diversité !
Ca n'a rien de "balancé comme ça". Par exemple lorsqu'on te fait payer les munitions dans un FPS en ligne c'est clairement du foutage de gueule. Après si ils trouvent des pigeons pour payer... Balancer un jeu incomplet (par rapport à ce qui est annoncé) en espérant que les joueurs vont acheter le jeu, s'abonner et payer la suite du développement c'est du foutage de gueule. J'ai essayé un peu tout ce qui est sortit en MMOG depuis EQ et il y a clairement des escrocs et des fumistes dans ce domaine. Que ce soit a cause de la pression des éditeurs ou de l'incompétence des développeurs le résultat est le même, le dindon de la farce reste le client.
Tu prends un cas extrême là quand même. ^_^
D'ailleurs il a rapidement coulé ce fameux fps, comme quoi le client ne se laisse pas avoir aussi facilement que tu sembles le croire.