La franchise étant juteuse, c'est du côté de la qualité du titre qu'il faut chercher la raison de ce coup de grisou. Selon le papelard officiel rédigé par Mike Verdu (EA Los Angeles), EA aurait en effet revu à la hausse ses standards de qualité : "Nous avons placé la barre plus haut. Maintenant nous devons intensifier l'attention accordée au design et à la réalisation, afin de mettre le doigt très tôt sur les problèmes pour les corriger le plus rapidement possible". Une posture confirmée par la porte-parole Mariam Sughayer, celle-ci expliquant que "le jeu n'était pas parti pour atteindre les hauts standards de qualité fixés par l'équipe et le label EA Games. Un jeu d'une qualité moindre n'est pas dans l'intérêt des consommateurs et ne percerait pas sur le marché".
Accueillante, Mariam ouvre la porte à pléthore de vannes incendiaires à propos des jeux douteux qu'EA vend par palettes, du fait que si l'on en croit Verdu les développeurs ne se concentraient par le passé ni sur le design ni sur la réalisation (sur quoi alors ?) voire à propos de l'affection dont se vante EA à l'égard de ses clients, récompensés de leur fidélité à coups de DRM. Mais n'abusons pas de son hospitalité et contentons-nous de relever que le développement de Tiberium était apparemment si catastrophique que les employés en passe d'être réassignés n'ont pas été virés, ils ont été "libérés". Et pour finir, ayons une pensée pour Ricardo Vega, héros dont on savait dès le début que sans moustache il n'arriverait à rien.
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