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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 01 octobre 2008 - 12h05
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V
oilà ce qui arrive quand on ne maitrise pas le Saint Boomerang de l'Auto-Satisfaction : il revient plus vite qu'on ne le croit et vous fracasse le pif façon œuf projeté contre une fourgonnette de flics. On apprend ainsi qu'après avoir fanfaronné sur le nombre de joueurs abonnés à Age of Conan, Funcom se voit dans l'obligation de fusionner une partie de ses serveurs américains et européens afin d'obtenir de super serveurs en costume queue de pie capables de prendre une commande en moins de 26 secondes. Ou tout simplement d'atténuer l'exode vers World of Warcraft, Warhammer Online...

Ce ne pourrait être qu'une bourde de plus dans le parcours chaotique de ce MMO pourtant prometteur, sauf que généralement, quand un éditeur en vient à une telle mesure, c'est que la situation n'est pas des plus reluisantes et que la fuite ne peut être colmatée d'un air de pipeau. Petit extrait de l'annonce faite par le tout nouveau Game Director, Craig Morrison : "Je peux aujourd'hui vous confirmer que nous travaillons activement à la fusion de serveurs aussi bien en Europe qu'en Amérique du Nord. Il est important pour nous de vous proposer le meilleur gameplay possible, et mettre en place des populations saines sur chaque serveur garantira la formation de communautés dynamiques pour l'avenir."

La manoeuvre devrait permettre aux développeurs de gagner un peu de temps pour peaufiner la version DirectX 10 de leur jeu, proposer plus de contenu pour les joueurs de haut niveau et, soyons fous, nous faire rire encore quelques mois.


Commentaires (49)
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le_guide_michelin il y a 3 ans
le_guide_michelin
Ça sent de plus en plus le sapin
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Monsieur Cacao il y a 3 ans
Monsieur Cacao
D'un autre côté je me demande si le jeu n'est pas déjà rentabilisé, vu comment les joueurs se sont jetés dessus à la sortie (oui moi aussi je sais :P ) Avec quelques mois à 13€ pour plusieurs centaines de milliers de joueurs (je crois) ça monte vite + l'achat des boîtes à 50€, etc...
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DarkChépakoi il y a 3 ans
DarkChépakoi
Ce n'est qu'un aurevoir AoC, ce n'est qu'un aurevoir...:cry:
D'un autre côté je me demande si le jeu n'est pas déjà rentabilisé, vu comment les joueurs se sont jetés dessus à la sortie (oui moi aussi je sais ) Avec quelques mois à 13€ pour plusieurs centaines de milliers de joueurs (je crois) ça monte vite + l'achat des boîtes à 50€, etc...
C'est exactement ce que je me demandais; peut on vraiment parler d'échec ou de fiasco (au niveau économique) quand on regarde leurs ventes?...
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Castor il y a 3 ans
Castor
C'est triste... :regardesaboitecollectorquiprendlapoussiereetpleure:
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Goji il y a 3 ans
Goji
Cette histoire de directX10 c'est vraiment de la pine au cul… de la poudre aux yeux, pardon. AoC est assez beau comme ça, ils feraient mieux de plancher sur le contenu car c'est le seul moyen de garder quelques temps les assoiffés du pex et du loot.
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Monsieur Cacao il y a 3 ans
Monsieur Cacao
Oui suffit de voir WOw et War qui sont techniquement moins réussis. Feraient mieux d'optimiser le moteur et l'intérêt chez Funcom. Dx10 c'est de la branlette.
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golwin il y a 3 ans
golwin
Où comment donner du casual à des joueurs hardcore. Le gros flop, ce n'est pas qu'ils aient fait plus ou moins du bénéfice grace aux ventes, c'est surtout qu'ils comptaient sur les abonnements pour se faire des couilles en or. L'important pour les financiers ce n'est pas ce qu'ils ont gagné mais à coté de quels profits ils sont passés... Ils se voyaient déjà en haut de l'affiche...
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Jeckhyl il y a 3 ans
Jeckhyl
Monsieur CacaoOui suffit de voir WOw et War qui sont techniquement moins réussis. Feraient mieux d'optimiser le moteur et l'intérêt chez Funcom. Dx10 c'est de la branlette.
Ou alors, c'est comme ça qu'ils cherchent à se démarquer. S'ils survivent suffisamment longtemps, le fait d'être le meilleur, techniquement, de tous les MMOs peut être un argument intéressant. Mais pour survivre suffisamment longtemps pour gagner ce titre, va falloir qu'ils mettent aussi la main à la pâte dans leurs points faibles.
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