Graphiquement, Crysis Warhead démoule sévère, là dessus pas de problème, n'importe qui vous l'affirmera, même Doug Lombardi. Sauf que le porte-parole de Valve ajoutera au passage, comme il l'a fait au cours d'une interview chez CVG, que l'on ne peut actuellement guère faire mieux sur ce plan et qu'il est temps de se démarquer autrement que par la puissance brute.
"Les graphismes ont commencé à se stabiliser. Il existe des jeux visuellement formidables mais ce que nous voulons ce sont des jeux plus malins, plus viscéraux et les processeurs multi-coeurs vont permettre d'atteindre cela sur PC". Lombardi et ses compadres sont en effet plus intéressés par les progrès permis par cette technologie au niveau de l'IA ou de la physique (la carte PhysX, visiblement il s'en contrefiche, normal) que par le rendu visuel : "Les fabricants de processeurs ne disposent pas de campagnes de publicité d'envergure sexy, avec un personnage représentant un nouveau produit comme cela se fait pour les puces graphiques, donc tout cela se passe en quelque sorte sous le radar. Mais pour nous c'est une vraie opportunité à saisir afin d'afficher plus de choses à l'écran, d'écrire des routines d'IA plus complexes, d'avoir de meilleures simulations physiques..."
Il poursuit : "Pendant longtemps les GPU ont mené la danse vers des jeux plus reluisants, plus lumineux, et il se trouve souvent que le vainqueur d'un titre de jeu du salon lors d'un show comme l'E3 est le plus clinquant. Nous avons toujours été sceptiques face à cela car nous pensons que tout ne tourne pas toujours autour des graphismes. Nous avons vu des jeux qui avaient l'air très mignons et bardés de tels prix, mais à la sortie il n'y avait pas tellement de quoi les définir comme des jeux". Le meilleur contre-exemple de cette tendance à la gonflette étant pour lui Portal, a priori boudé pour ses graphismes avant d'être accueilli par moult louanges et de générer un véritable culte. Conclusion : encore un fan de sophismes qui prédit que Fallout 3 (plébiscité par l'E3 2008) proposera un gameplay indigent.
» Aller au forum