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par la redac par 01 octobre 2008 - 05h55
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Graphiquement, Crysis Warhead démoule sévère, là dessus pas de problème, n'importe qui vous l'affirmera, même Doug Lombardi. Sauf que le porte-parole de Valve ajoutera au passage, comme il l'a fait au cours d'une interview chez CVG, que l'on ne peut actuellement guère faire mieux sur ce plan et qu'il est temps de se démarquer autrement que par la puissance brute.

"Les graphismes ont commencé à se stabiliser. Il existe des jeux visuellement formidables mais ce que nous voulons ce sont des jeux plus malins, plus viscéraux et les processeurs multi-coeurs vont permettre d'atteindre cela sur PC". Lombardi et ses compadres sont en effet plus intéressés par les progrès permis par cette technologie au niveau de l'IA ou de la physique (la carte PhysX, visiblement il s'en contrefiche, normal) que par le rendu visuel : "Les fabricants de processeurs ne disposent pas de campagnes de publicité d'envergure sexy, avec un personnage représentant un nouveau produit comme cela se fait pour les puces graphiques, donc tout cela se passe en quelque sorte sous le radar. Mais pour nous c'est une vraie opportunité à saisir afin d'afficher plus de choses à l'écran, d'écrire des routines d'IA plus complexes, d'avoir de meilleures simulations physiques..."

Il poursuit : "Pendant longtemps les GPU ont mené la danse vers des jeux plus reluisants, plus lumineux, et il se trouve souvent que le vainqueur d'un titre de jeu du salon lors d'un show comme l'E3 est le plus clinquant. Nous avons toujours été sceptiques face à cela car nous pensons que tout ne tourne pas toujours autour des graphismes. Nous avons vu des jeux qui avaient l'air très mignons et bardés de tels prix, mais à la sortie il n'y avait pas tellement de quoi les définir comme des jeux". Le meilleur contre-exemple de cette tendance à la gonflette étant pour lui Portal, a priori boudé pour ses graphismes avant d'être accueilli par moult louanges et de générer un véritable culte. Conclusion : encore un fan de sophismes qui prédit que Fallout 3 (plébiscité par l'E3 2008) proposera un gameplay indigent.


Commentaires (27)
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3k30 il y a 3 ans
3k30
Le gros monsieur a raison sur le fait qu'on veuille des jeux plus intelligents, plus intéressants, etc... Par contre, c'est un peu délirant de dire qu'il n'est pas possible de faire mieux graphiquement! C'est certain que le moteur 3D de Valve commence à accuser son age. Ca tombe bien de ne pas mettre les graphismes en avant vu leurs productions récentes et à venir. Mais sur le fond, il a raison de dire que l'accent doit etre porté sur l'IA qui commence à faire vraiment tâche.
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Arthur Rabot il y a 3 ans
Arthur Rabot
C'est pas le gros monsieur, c'est l'autre.
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3k30 il y a 3 ans
3k30
Oups, my bad Doug, sorry!
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MetalDestroyer il y a 3 ans
MetalDestroyer
3k30Le gros monsieur a raison sur le fait qu'on veuille des jeux plus intelligents, plus intéressants, etc... Par contre, c'est un peu délirant de dire qu'il n'est pas possible de faire mieux graphiquement! C'est certain que le moteur 3D de Valve commence à accuser son age. Ca tombe bien de ne pas mettre les graphismes en avant vu leurs productions récentes et à venir. Mais sur le fond, il a raison de dire que l'accent doit etre porté sur l'IA qui commence à faire vraiment tâche.
Disons surtout que l'avantage du Source Engine c'est qu'il tourne sur une grosse base de machines. Techniquement, leur moteur est à la bourre mais voilà. Les gars de Valve ont tellement bien foutu le Source Engine, qu'il suffit de mettre des texture super bien travaillé pour avoir un rendu photoréaliste ou cartoonesque (Team Fortress 2). Maintenant, reste à voir si Valve va fournir bien plus de polygones (persos, batiments surtout, véhicules, végétations, etc...) dans leurs prochains jeux pour enrichir encore plus l'expérience visuelle. Le source Engine a certe quelques soucis notamment avec les chargements lourdingue entre chaque niveau (qui a dit Half Life 2). Mais reste que c'est bien conçu. Il suffit d'améliorer qq features par ci par là pour le rendre meilleurs (cf la gestion d'éclairages dynamique de Left 4 Dead).
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Arcanum-XIII il y a 3 ans
Arcanum-XIII
On ne demande que ça des jeux plus intelligent, en fait, ça fait depuis le début des jeux vidéo qu'on demande ça.
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D-Reaper il y a 3 ans
D-Reaper
les temps de chargement de hl² sont un vieux souvenir, sur hl² episode 2 les maps sont quand meme tres grandes et les temps de chargement tres racourci suffit de rejoué a hl² puis a hl² ep2 pour le voir, c'est tres clair.
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Uriak il y a 3 ans
Uriak
Par contre il ne serait pas de refus qu'ils assouplissent certains points de leur moteur et leurs éditeurs... Pour un TF2 qui a une direction artistique convenant parfaitement, on a un L4D et un épisode 3 qui se font attendre. Et surtout, les performances peuvent rapidement chuter, je dirai honteusement au vu de ce qui est affiché. Je demande à voir pour L4D, s'il tient ses promesses, j'en serai ravi. En attendant, une boite qui fait surtout du bon FPS scripté c'est pas trop la référence du jeu intelligent...
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Pluton il y a 3 ans
Pluton
Arthur Rabot "Les graphismes ont commencé à se stabiliser. Il existe des jeux visuellement formidables mais ce que nous voulons ce sont des jeux plus malins, plus viscéraux et les processeurs multi-coeurs vont permettre d'atteindre cela sur PC". Lombardi et ses compadres sont en effet plus intéressés par les progrès permis par cette technologie au niveau de l'IA ou de la physique (la carte PhysX, visiblement il s'en contrefiche, normal) que par le rendu visuel
Eh bah putain, quand même ! :| Nos machines vont enfin servir à calculer autre chose que la course de la goute de morve qui coule du nez du méchant.
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