Si Doug nous en parle, c'est parce qu'il se dit (et ses amis aussi, sans doute) très content de travailler sur des jeux à la durée de vie limitée mais dont le prix est fixé en conséquence. L'occasion pour lui de mettre une béquille à la concurrence en constatant que l'initiative lancée avec les épisodes d'Half-Life 2 a fait des émules, malheureusement sans que les tarifs ne baissent ni que les titres soient renommés pour signifier cette démarche. Doug est donc d'une part un filou qui ne voit que ce qui l'arrange et ignore par exemple Crysis Warhead, soit 30€ pour une petite campagne et un multi convenable. Et il est d'autre part un grand naïf, qui croit que le solo famélique et quelconque d'un Call of Duty 4 est un choix de design et non un moindre effort pour nous ponctionner un max (oui il y a du multi, mais pas de quoi justifier un 60-70€).
Toujours est-il que même si cette approche lui convient (coûts en temps et en argent réduits, plus de facilité à accrocher le joueur du début à la fin...) il lui reste un problème de taille à régler, celui de la nomenclature : "La notion que recouvre le terme "épisode" renvoie à l'idée que l'on s'en fait à la télévision, où vous avez quelque chose chaque semaine. Du coup les gens nous disent "nous pensions qu'épisodique voulait dire que nous aurions des nouveautés tous les six mois ou chaque année". T'inquiètes Doug, ils feront comme tout le monde, ils s'habitueront au Valve Time et comprendront qu'épisode y signifie plutôt volume.
Edit: Ah ouai sur la news de Fable. C'est bien tu connais le copier/coller...
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