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par la redac par 08 octobre 2008 - 01h50
illustration

A
vant que mes collègues ne me ceinturent et ne me fassent entendre raison, j'étais prêt à accuser DICE de marcher sur les traces de Valve, mon imagination malade voyant en Mirror's Edge une ressemblance avec Portal aussi troublante que celle de Battlefield Heroes et Team Fortress 2 (elle aussi démentie par mes collègues sains d'esprit). De l'originalité du gameplay proposé (déroutant et basé sur une multiplicité de solutions) au choix d'un personnage féminin en passant par l'ambiance rat de laboratoire VS puissance supérieure autoritaire, il y avait pour moi de quoi être rongeur. Songeur pardon. Vraiment, il faut que je cesse de m'injecter du Cif directement dans les orbites.

Laissons donc de côté cette théorie du complot, et intéressons-nous plutôt aux dernières infos communiquées au sujet de ce FPS semi-pacifiste. Elles concernent dans un premier temps le mode Time Trial du jeu. Celui-ci consiste comme son nom l'indique à parcourir des extraits du mode solo le plus rapidement possible, en utilisant à bon escient le panel de mouvements dont dispose Faith. En sus de la présence de checkpoints, les développeurs y ont ajouté une fonctionnalité indispensable : la possibilité de se mesurer aux "ghosts" de joueurs plus performants afin de peaufiner son record personnel et grimper quelques échelons dans la blacklist spécial singes savants d'Omar Boulon le classement mondial. Pour vous faire une idée du rendu, jetez donc un œil aux chatoyants screenshots disposés autour de cette news, à l'explication braillée par Nick Shannon et au trailer ci-dessous. Ce dernier implique d'ailleurs un grand nom du parkour, ce qui doit être aussi vendeur qu'un grand nom du repassage extrême mais bon, ils font avec les moyens à disposition.

Deuxième nouvelle et retour à notre jeu des sept erreurs. Oui, c'est vrai, les points de comparaison énoncés en début de news sont tirés par les poils pubiens. Le suivant est par contre imparable. Le 11 novembre prochain Electronic Arts distribuera sur la Toile la bande-originale du jeu, soit une chanson originale signée Lisa Mikovsky dont le titre est... "Still Alive" et cinq remixes de ladite chanson par Benny Benassi, Armand Van Helden ou encore Teddybears. "Still Alive" ! Haha, I fuckin' knew it ! M'étonnerait pas qu'on entende bientôt parler d'une récompense à base de cookies ou qu'on apprenne que Martin Luther King était blanc tiens. D'ici là, Kotaku propose deux nouvelles vidéos riches en sensations mais sans doute plus fluides que ne devrait l'être une partie réelle.


Commentaires (12)
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Caerbannog il y a 3 ans
Caerbannog
Je ne sais pas trop quoi penser de ce jeu... J'attendrai donc patiemment la sortie de la démo pour m'en faire une idée plus précise. Mais la durée de vie risque d'être ridicule (ou alors ils ont créés une 50aine de niveaux, mais je ne sais pas pourquoi, j'y crois pas trop trop)
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Jeckhyl il y a 3 ans
Jeckhyl
Mhhhh moi ça me donne furieusement envie d'acheter, ne serait-ce que pour les mouvements de caméra... Avec un peu de wall-runs, on se dirait dans un PoP en vue subjective, avec un gros hélico à la place du Dahaka :). Les mouvements ont l'air bien plus complexes que ce que j'imaginais, j'espère qu'ils ne s'effectuent pas tout seuls ! Il me semble capter beaucoup de références à Half-Life 2 quand même (hélico, lasers de snipers...).
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JeP il y a 3 ans
JeP
Jeckhyl : oué enfin des hélicos et des snipers, c'est pas HL2 qui les ont inventés.. et les lasers, c'est le meilleurs moyen de les signifier au joueur et de le stresser un coup. Et le mode Time Trial, que l'idée aie été recopiée ou non sur Portal... de toute façon pour accentuer la durée de vie du jeu et ajouter un peu de challenge, c'était à mon sens indispensable.
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Augusto Giovanni il y a 3 ans
Augusto Giovanni
Autant le jeu, le concept, bon c'est vraiment à tester, ça à l'air fnu. Autant le thème musical principal du jeu est vraiment à chier comparé à la chanson End Credits de Portal. La simplicité c'est quelque chose qu'EA a du mal à faire sur les crédits musicaux de ses titres de toute façon.
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O.Boulon il y a 3 ans
O.Boulon
On va refaire la news. Rabot a eu une panne de boule de cristal.
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BuzzerMan il y a 3 ans
BuzzerMan
Augusto GiovanniLa simplicité c'est quelque chose qu'EA a du mal à faire sur les crédits musicaux de ses titres de toute façon.
Ami dijonnais, rappelle-toi un instant les premières notes de Battlefield quand même, c'est un de mes grands souvenirs niveaux bande original ! Par contre, pas besoin de la refaire la news, si ?
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Yka04 il y a 3 ans
Yka04
Vous trouvez pas que ça a l'air hyper linéaire? Les environnements ont l'air ouvert mais en fait les choix sont quasi nuls. Il s'agit juste de faire ce qu'on attend que le joueur fasse à un moment donné. Je sens le syndrôme Dragon's Lair à plein nez: hyper beau de loin, super sypmpa pour impressionner ses amis mais en fait gameplay "clique au bon moment" point barre.
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Jeckhyl il y a 3 ans
Jeckhyl
Les Prince of Persia étaient très linéaires aussi, pourtant il y avait moyen de bien prendre son pied dessus. J'espère qu'il en sera ainsi avec Mirror's Edge.
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