Vous avez raison, nous parlerons de ça plus tard, revenons plutôt à notre sorcier qui, si l'on en croit son nom et sa relative maitrise des éléments (foudre, gel...), n'est autre que l'héritier de la sorcière de Diablo 2. Toutefois, comme l'indiquent cette page de présentation et ce trailer, cette classe sera désormais affublée d'un look oriental et pourra compter, vous vous en doutez, sur de nouvelles compétences dont un puissant rayon désintégrateur et une très esthétique bulle de protection au sein de laquelle le temps est ralenti. Pratique en cas de lapidation, comme lorsqu'on s'apprête à traire trois fois la même vache ou que, au grand dam des fidèles les plus obtus, on songe fortement à la possibilité de sortir son jeu sur consoles : "Pour chaque nouvelle production revient sur le tapis cette discussion quant aux plates-formes les plus adaptées. A mesure que Diablo 3 prend forme, je pense que nous allons procéder à une évaluation de la situation", explique Mike Morhaime, qui estime au passage qu'en dépit de quelques limitations techniques à outrepasser, un hack & slash de ce calibre fonctionnerait très bien sur des machines de salon.
Jay Wilson, lead designer de service, en remet une louche et qualifie Diablo 3 de "choix naturel" : "Si nous le faisions, nous voudrions produire une version d'une très grande qualité, pas simplement un portage. Nous ne prendrons jamais cette décision si nous pensons qu'elle nous amènera à faire des compromis sur le plan qualitatif... Nous pourrions faire cela n'importe quand, nous pourrions sortir le jeu et ensuite décider de faire une version 360 ou une version PS3". Soit Jay, mais si vous pouviez décider entre temps de proposer des classes de personnages vraiment inédites, ce serait chic de votre part.
Et ça... encore plus con.
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