A sa sortie (toujours incertaine sur PC), le jeu pourra donc compter sur deux schémas de maniabilité. Le premier, appelé "Standard", est tout simplement hérité de Resident Evil 4, sa présence visant principalement à ne pas déboussoler les joueurs japonais. Quant au second, il est de son côté censé rappeler aux occidentaux des titres musclés comme Gears of War, d'où son nom : "Action". Appellation révolutionnaire pour une configuration qui ne l'est pas moins, puisqu'il sera possible grâce à elle de straffer, c'est-à-dire de faire des petits pas de côté. Youpi.
Sauf que nous sommes dans Resident Evil et que par conséquent, jusqu'à preuve du contraire, il ne sera pas plus possible que par le passé de tirer en mouvement. Désormais, au lieu de vous éloigner en tournant le dos des zombies pour mieux les aligner, vous pourrez donc le faire en pas chassés. La classe. Allez, deux vidéos pour fêter ça, l'une en solo avec de vilaines araignées, l'autre en co-op à écran splitté avec des zoulous de l'enfer, les deux avec un couple en plein plan drague.
Ok. J'arrête...
Ni survivor, ni action: 100% octogénaire.
Resident evil 5: la force tranquille.
Blague à part, c'est vrai que les contrôles de vieux sont là pour faire plaisir aux japs ?
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