"Nous cherchons à rentabiliser Battle.net afin de pouvoir continuer à produire nos jeux et à maintenir nos offres à jour". Lâchée abruptement par Jay Wilson en réponse à un fan qui demandait si le service multijoueur de Blizzard allait demeurer gratuit, cette phrase invraisemblable a fait couler beaucoup d'encre et de larmes de sang du côté des fidèles du studio, ceux-ci se demandant comment l'une des entreprises les mieux loties de l'industrie pouvait ressentir un besoin si impérieux de se mettre (encore plus) à l'abri du besoin.
Il n'était pourtant pas nécessaire de se mettre dans pareil état si l'on en croit Rob Pardo, vice-président exécutif de la boite, qui a tenu à rassurer ses ouailles : "Il est vrai que nous sommes en train de voir quelles fonctionnalités nous pourrions proposer sur Battle.net pour faire rentrer plus d'argent. Mais nous ne parlons pas du tout de Hellgate ou de solutions de ce genre. Nous n'allons pas ajouter des choses après coup. Je pense que World of Warcraft est un bon exemple. Nous faisons payer les gens s'ils veulent changer de serveur ou de nom, soit des choses qui ne sont pas au cœur de l'expérience de jeu. Ce sont simplement des trucs optionnels que veulent certaines personnes. Cela nous demande un peu de développement, il est normal que nous le facturions. Nous ne demanderons jamais aux gens de payer un supplément pour avoir accès au jeu complet".
Doux Jésus, une perche peut donc être assez grande pour me laisser abasourdi et désemparé, telle une poule se retrouvant bec à bec avec un bec Bunsen.
» Aller au forum