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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 15 octobre 2008 - 12h40
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"Tout a commencé avec le Web 2.0. On trouve sur le web beaucoup de contenus générés par les utilisateurs, il y a Facebook et Flickr, des endroits où vous pouvez partager des images avec vos amis, ce genres de chose. Je pense qu'on arrive maintenant au Gaming 2.0". Euphorique à l'approche de la sortie de Far Cry 2, Richard Gaetan, producteur de la partie multijoueur, vient d'enclencher la dernière phase de la promotion du FPS d'Ubisoft : celle où tout se télescope, les désillusions comme les sursauts d'espoir (cf. le dernier trailer) en passant par les bonnes idées et le n'importe quoi attrape-presse généraliste.

Comparant l'éditeur de maps de son titre à des projets comme Spore et Little Big Planet, Gaetan espère ainsi que son produit permettra aux joueurs de laisser vagabonder leur imagination, notamment en produisant des maps artistiques à défaut d'être jouables : "Je suis sûr que nous aurons des maps qui ne seront pas jouables ou agréables à jouer mais qui s'apparenteront à des œuvres d'art façonnées à partir de notre éditeur. Nous avons déjà vu ça en interne. Nous avons construit le stade olympique de Montréal à partir d'une centaine de blocs par exemple. Nous devrions donc avoir la Grande Muraille de Chine, le Colisée de Rome, tous ces trucs ainsi que des tas de cartes copiées à partir d'autres jeux, d'autres shooters".

Mieux vaut être aveugle que de lire ça ? Non, car vous manqueriez quatre instructives vidéos de gameplay, celles-ci passant en revue les différentes caractéristiques du titre : la propagation du feu, l'accomplissement de missions secondaires, les armes s'enrayant dans le feu de l'action, la carte magique tactique ou encore la résurrection grâce à l'intervention de NPC amicaux. Notez d'ailleurs qu'être sourd n'est pas non plus une option, Ubisoft s'étant associé au label Adult Swim pour promouvoir une compilation gratuite de hip-hop africain (les détails de l'opération sont par ici). Sympathique initiative, d'autant que toute distraction permettant de rendre le titre plus difficile qu'il n'en a l'air dans les démos devrait être bonne à prendre si les craintes à ce sujet se confirmaient.


Commentaires (13)
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Nonok il y a 3 ans
Nonok
Hey ça me branche bien. Un editeur de map casual friendly ça evitera peut être l'apothéose des maps de merde sur la plus part des FPS actuels...
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lOOb il y a 3 ans
lOOb
Et la gestion de la physique ils en parlent? Ah non c'est vrai y'en a pas ^^
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Voodoonice il y a 3 ans
Voodoonice
Faut vraiment qu'ils arrêtent la drogue chez Ubisoft :rolleyes:
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ElGato il y a 3 ans
ElGato
J'e sais pas trop comment marche le Gaming 2.0, mais ce qui est sûr c'est que pour le Gaming 3.0 on s'amusera avec des cailloux et des bâtons.
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Sylvine il y a 3 ans
Sylvine
ElGatoJ'e sais pas trop comment marche le Gaming 2.0, mais ce qui est sûr c'est que pour le Gaming 3.0 on s'amusera avec des cailloux et des bâtons.
^_^ Petit futé, j'ai esquissé un début d'embrillon de sourire forcé.
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Monsieur Cacao il y a 3 ans
Monsieur Cacao
Pareil, sauf que moi c'était un début d'embrYon.
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Nonok il y a 3 ans
Nonok
Monsieur CacaoPareil, sauf que moi c'était un début d'embrYon.
Mon ordinateur marche à la combustion d'embryons. ;) Mais sans en rajouter dans la sous-couche de vannes, le game 2.0 c'est un truc de l33t qui repose sur un bon concept du moins c'est ce que j'en pense. Apres tout si tout le monde peut creer ce qu'il veut, pourquoi leur jetter la pierre ?
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Snowman il y a 3 ans
Snowman
On me reproche souvent de juger aux intentions (même si le résultat n'est pas concluant) mais là franchement on ne peut pas dire qu'ils ne se défoncent pas chez Ubi. En tout cas même s'il n'est pas parfait, j'ai espoir d'avoir un bon FPS ouvert, nerveux, parfois bourrin mais toujours fun.
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