"Ce n'est pas Spider-Man, bordel. Nous avons pondu un mécanisme de balancement qui n'est pas automatique. Cela veut dire qu'il faut se concentrer un peu, parce que c'est un vrai mécanisme et pas juste un bouton à presser ; c'est le coeur du jeu. Chaque élément du jeu est construit autour de ça, des environnements aux ennemis. Il est vraiment compliqué de produire un bon mécanisme d'oscillation. Peu de jeux y parviennent mais nous sommes très fiers du nôtre. Le Bionic Commando original était basé sur le talent. Il y avait un risque à chaque saut : vous pouviez mourir, vous pouviez vous en tirer. Nous sommes restés fidèles à cette tendance et à ce feeling".
C'est sûr, nombre d'équarisseurs de franchise prestigieuse ont aussi dû clamer ça et là vouloir respecter le matériau d'origine (non je ne citerai pas le studio auquel vous pensez, tout a été dit), n'empêche, c'est toujours plus rassurant que d'entendre parler de réconciliation casual/hardcore.
» Aller au forum