"Je crois que ce qui nous préserve, c'est qu'à partir du moment où nos jeux possèdent une importante composante multijoueur, Battle.net est notre protection la plus efficace. Si vous voulez jouer en ligne sur Battle.net avec d'autres joueurs, vous devez posséder une copie légale. C'est vraiment ce qui nous a sauvé en grande partie du piratage sur PC, qui est à mon avis bien plus néfaste à l'encontre des jeux uniquement solo". Battle.net, vestige d'une époque où Blizzard était visionnaire, sera donc la seule sécurité mise en place et encore, il ne sera pas nécessaire de se connecter et d'authentifier sa copie pour en profiter seul : "Non, nous n'avons pas de plans particuliers allant dans ce sens. Nous avons bien un magasin en ligne où nous faisons de la distribution numérique. Dans ce cas particulier, vous devez être en ligne pour télécharger le jeu, mais une fois que vous l'avez, c'est bon. Je pense que notre approche est plus proche de celle de Steam que d'EA".
Arrêtez-moi si je me trompe (pensez aux menottes en fourrure), mais en plus de se vendre par charrettes entières, les jeux du studio souffriraient donc fort peu du piratage. Impeccable en somme. Alors pourquoi tout gâcher en découpant Starcraft 2 en trois, en prévoyant des options payantes pour Battle.net et en dépouillant les indécis et les coquets sur World of Warcraft ?
En fait non >.<
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