"Historiquement, l'industrie du jeu n'a pas été affectée par des récessions comme ont pu l'être d'autres branches. Je pense que la raison de cela est que les jeux constituent le meilleur divertissement du marché. Peut-être que les gens ne souhaitent pas dépenser une centaine de dollars pour quelques heures de film et un restaurant alors qu'il est possible de rester chez soi et de payer quinze dollars par mois pour cent heures de divertissement. Je crois que c'est l'une des raisons qui font que l'on ne voit pas les jeux sombrer dans la même récession que le reste de l'économie".
Pour le studio californien la crise économique n'est donc qu'un lointain coup de tonnerre, le genre de trucs que l'on confond avec le vrombissement d'un caisson de basse. Une sérénité qui permet aux développeurs de projeter dans leur MMO post-World of Warcraft, déjà en développement, des ambitions renouvelées : "Disons simplement que ce sera différent et que ce ne sera pas une suite de World of Warcraft. Nous n'essayons pas de remplacer World of Warcraft avec ce nouveau MMO. Nous essayons de créer une expérience massivement multijoueur différente en espérant que World of Warcraft sera toujours aussi fort après la sortie de ce titre", dixit Mike Morhaime, PDG de Blibli interrogé par Wired. Boulotter les comptes des gens qui ne jouent pas à WoW tout en continuant à digérer ceux qui le font, en voilà un beau projet. [insérez ici la conclusion d'une news parue hier].
Ceci dit, avec des chiffres pareils, je comprend mieux pourquoi ils déraillent chez blizz "en ce moment": ils sont déconnectés de la réalité ...
).
C'est un choix de vie discutable (no-life), mais c'est sûr que le JV c'est pas cher. En période de crise ça peut être une "valuer refuge".
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