Pour ce faire, il a commencé par démonter l'argument émis par le studio pour expliquer son choix de sortir son titre uniquement sur consoles, à savoir la disparité des configurations des utilisateurs et les limitations imposées par la présence de configs bas de gamme. "Ces dernières années, il s'est vendu au moins 100 millions de PC aux spécifications équivalentes ou supérieures à celles d'une Xbox 360. Il est ridicule d'affirmer qu'il n'y a pas assez de public potentiel pour le jeu. (...) C'est l'argument d'ignorants. Leurs jeux sont (visuellement) bons sur Wii, très bons sur Xbox 360 et meilleurs sur PS3. Il n'y a aucune raison qu'ils ne puissent produire du bon, du très bon et du supérieur sur PC." Voilà pour l'échauffement, place au cinglant soufflet : "LucasArts n'a pas produit de bons jeux PC depuis un bail. C'est mon avis. Ils font des jeux corrects pour Wii, car ces petits bâtonnets qu'on agite en l'air, c'est évidemment un élément naturel pour un jeu de sabre laser. Mais je pense que leur dernier bon jeu sur PC était Jedi Knight 2, même leur jeux de stratégies n'étaient pas si géniaux. Je peux donc comprendre qu'ils aient pris une telle décision".
Attendez ce n'est pas fini, il reste la fatality : "Ils ne créent pas vraiment de produits eux-mêmes. Ils se contentent de marchander leur propriété intellectuelle. Ce que je dis peut prêter à controverse, mais c'est ce que je vois. Il n'y a plus d'équipe de développement au sein de LucasArts, ils se sont transformés en une machine chargée de gérer une propriété intellectuelle. Pourquoi soutiendrait-il le PC ? Il ne correspond pas à leur propriété." Sous-entendu, Star Wars est tout juste bon à filer une demi-molle aux joueurs consoles, rendez-nous Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Grim Fandango... Pfiou, l'est balèze la promo des Nehalem.
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