Ne réussissant pas à mettre la main sur des corps fraichement dépecés par d'affreux zombies de l'espace, les développeurs d'Electronic Arts Redwood Shores ont en effet dû recourir au visionnage de photographies de la dépouille de Sœur Emmanuelle et de victimes d'accidents de la route pour rendre leurs cadavres plus crédibles :"Dans le scénario de Dead Space, une guerre s'est déroulée sur le vaisseau avant qu'Isaac, le personnage principal, n'y arrive. Il va donc y trouver pas mal de choses dégueulasses, des corps à divers stades de décompositions. Nous savions que cela serait un élément difficile à rendre, car parfois les effets gore dans les jeux ont l'air cheap et irréalistes. Les premiers corps que nous avons produits n'étaient d'ailleurs pas assez convaincants, je les ai rejetés", nous explique Glen Schofield, producteur exécutif. "Ça peut paraitre horrible, mais nous avons dû regarder des photos d'accidents de la circulation ou de scènes de guerre, ce genre de choses, parce qu'il fallait que nous fassions ça bien. Nous devions dépeindre des scènes de carnages aussi terribles que réalistes. Cela contribue grandement à rendre l'expérience de jeu prenante".
Les chauffards ivres tiennent donc là une nouvelle excuse, à asséner promptement avant un inévitable coup de tazer : "Non m'sieur l'agent, je n'imitais pas Grand Theft Auto, je ne suis qu'un alien-zombie victime d'une grosse fringale. Mais si, regardez j'ai même un énorme tentac...". Raté.
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