Impossible de savoir pour l'instant si Deus Ex 3 pourra étayer cette mise en perspective, mais ce qui est sûr, c'est qu'il est voulu plus rythmé et/ou spectaculaire que le premier volet, Jean-François Dugas (lead designer) ayant expliqué au magazine Edge que le jeu de Phil Warren Spector lui paraissait "un peu lent" : "Il n'y avait pas assez de séquences excitantes et mémorables. Il était pensé en tant que simulation plutôt que comme une expérience de jeu". Quand on considère Deus Ex comme l'une des plus belles rencontres vidéoludiques de sa vie, il y a de quoi hurler à s'en rendre sourd. Mais attendez avant de fouiller votre grenier à la recherche du bouclier en bois que vous arboriez lors de votre dernière kermesse, le gars Duga s'étant fendu d'un autre couplet, plus rassurant.
Celui-ci concerne le fait que ce troisième épisode est avant tout destiné au PC : "A ce jour nous ne savons pas exactement sur quelles plates-formes il sortira. Le PC, c'est sûr nous y serons. Mais pour nous, une consolisation ne veut pas dire qu'on nivelle par le bas les fonctionnalités. Si nous devions porter le jeu sur console, nous voudrions conserver sa complexité. Nous voulons que l'interface et les commandes soient simples sans que cela le prive de son potentiel". Voilà, maintenant vous pouvez le lever. Votre bouclier, suivez un peu bon sang.
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