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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 22 octobre 2008 - 05h50
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Spore, Grand Theft Auto IV, Fallout 3, Left 4 Dead, Little Big Planet... : on ne compte plus les jeux dont la sortie s'accompagne d'une offensive marketing digne de l'assaut arachnide de Starship Troopers. Laquelle, quelle que soit la qualité finale du titre concerné, ne produit pas toujours l'effet escompté si l'on en croit le magazine Edge et les spécialistes des relations publiques avec lesquels il a listé dix méthodes de promotion efficaces mais à double-tranchant en cas d'excès.

  • Faire monter la sauce en ne diffusant que des vidéos de rendus précalculées et par conséquent, bien plus flatteurs que le produit fini ne l'est en réalité (voir Motorstorm ou Killzone 2) ;
  • Pousser le bouchon en matière de provocation (cf. Manhunt 2) ;
  • Monopoliser la presse spécialise (GTA IV, en couverture de tous les magazines de la planète) ;
  • Trop mettre en avant les développeurs (Peter Molyneux et ses fabulations) ;
  • Abuser des screenshots retouchés ou mensongers (Haze et bien d'autres) ;
  • S'agripper à la queue d'une comète cinématographique (Enter the Matrix et autres adaptations) ;
  • S'associer les services de stars sans rapport avec le titre défendu (Nicole Kidman) ;
  • Produire une suite attendue depuis des lustres (Fallout 3, Deus Ex: Invisible War) ;
  • Détourner des pratiques marginales comme le graffiti pour paraitre cool (Sony et la PSP) ;
  • S'emballer de trop sur le dos de la jaquette du jeu.

Évidemment, le plus beau dans l'histoire c'est qu'il n'est pas un seul titre (ou peu s'en faut) qui n'ait recours à une ou plusieurs de ces méthodes à l'efficacité imprévisible : le daubesque Iron Man s'est très bien vendu, Too Human a bénéficié des sautes d'humeur de Denis Dyack... Du coup, je ne sais s'il faut plus désespérer de l'industrie ou de son public, et vais par conséquent me placer sous un énorme stalactite et attendre.


Commentaires (21)
» Aller au forum
flo il y a 3 ans
flo
On peut rajouter aussi: Autoproclamer son jeux "légendaire" (halo3-haha)
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Dj_Pingouin il y a 3 ans
Dj_Pingouin
Faire un bon jeux ne marche plus tellement apparemment pour faire une bonne pub ....
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Da-Soth il y a 3 ans
Da-Soth
Arthur RabotDu coup, je ne sais s'il faut plus désespérer de l'industrie ou de son public
C'est de l'ordre de l'histoire de la poule et de l'oeuf. Au debut le marketeux moyen a honte : "merde je suis quand même en train de leur enfiler une belle quenelle ..." Puis ensuite, il devient blazé : "Whaou ! Quand j'offre avec mon produit, un mug acheté 5 cents à une fabrique d'un pays émergeant, je réalise 15% de vente en plus ... 'Sont cons quand même" Et là il se lache pour savoir jusqu'où le consommateur est prêt à aller.
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Madval il y a 3 ans
Madval
"Produire une suite attendue depuis des lustres (Fallout 3, Deus Ex: Invisible War)". J'aurais plutot dis : Produire un jeu qui n'a rien à voir avec son prédécesseur et racheter le nom pour le coller sur la jaquette.
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Le Jedi Fou il y a 3 ans
Le Jedi Fou
Nicole Kidman c'était pour quel jeu ?
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Arthur Rabot il y a 3 ans
Arthur Rabot
Entrainement Cérébral.
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jiankhan il y a 3 ans
jiankhan
Arthur RabotEntrainement Cérébral.
Ha..ha...ha..... Effectivement, rien à voir avec le jeu, ou peut être, si. Elle doit même avoir un contrat pour les dix updates future du jeu...
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Therapy2crew il y a 3 ans
Therapy2crew
De deux choses l'une,
Arthur RabotS'agripper à la queue d'une comète cinématographique (Enter the Matrix et autres adaptations)
Que c'est joliment dit ... :) La prose est belle.
Arthur Rabotle daubesque Iron Man s'est très bien vendu.
:mellow: Nan sans dec' ? Ha ha ha ! Gringo doit se retourner dans sa ... heu ... doit se retourner ...:rolleyes:. Ah moins que ce soit Boulon qui ait fait le test je ne me souviens plus. <_<
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