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par la redac par 23 octobre 2008 - 02h10
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L
a diffusion du trailer d'Alan Wake s'est accompagnée de celle de cinq chouettes screenshots, que voici vu qu'un newser incompétent que je ne nommerai pas les a oubliés. Bon, ceci étant un peu léger pour justifier d'un salaire, procédons à un petit rappel de ce qu'on sait à ce jour du titre de Remedy.

On y incarnera Alan Wake, écrivain à succès dont la carrière s'est batie sur des livres inspirés de ses rêves, rêves qui ont commencé à se manifester le jour où il a rencontré sa grosse, Alice. Problème, Alice disparait et voilà notre romancier en panne et obligé de se retirer dans un bled louche pour soigner ses troubles du sommeil. Chance, il y croise une femme ressemblant étrangement à son Alice et ses nuits retrouvent leur fantaisie. Sauf que les rêves ont laissé la place à des cauchemars qui contaminent peu à peu la réalité. Voilà pour le scénario, à garder sous le coude en cas de soirée feu de camp ou pour infiltrer une discussion sur les jeux vidéos et l'art en évoquant Twin Peaks, Stephen King...

Sur le plan de la réalisation, on nous promet une surface de jeu de 10 km carré explorable librement à la manière d'un Grand Theft Auto, de nombreux PNJ avec lesquels tailler le bout de gras et un gameplay basé sur la lumière et l'ombre. Remedy a pour ambition de se rapprocher du format d'une série télévisée, en découpant son histoire en chapitres tour à tour portés sur l'action et la psychologie des personnages. Bien sûr, qui dit série dit également saisons, et le studio compte bien produire plusieurs suites. Si bien sûr, il parvient un jour à terminer le pilote, en développement depuis 2004 et attendu désormais pour fin 2009.


Commentaires (7)
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Mesmefer il y a 3 ans
Mesmefer
Et vlan revoilà les chapitres et les saisons. Misere...
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bjone il y a 3 ans
bjone
C'est joli, mais j'ai l'impression qu'ils ont revu leurs prétentions graphiques à la baisse... (Je subodore un nivellement par le bas dû à la 360).
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cailloux il y a 3 ans
cailloux
Arthur RabotLa diffusion du trailer d'Alan Wake s'est accompagnée de celle de cinq chouettes screenshots, que voici vu qu'un newser incompétent que je ne nommerai pas pas les a oubliés. Bon, ceci étant un peu léger pour justifier d'un salaire, procédons à un petit rappel de ce qu'on sait à ce jour du titre de Remedy. On y incarnera Alan Wake, écrivain à succès dont la carrière s'est batie sur des livres inspirés de ses rêves, rêves qui ont commencé à se manifester le jour où il a rencontré sa grosse, Alice. Problème, Alice disparait et voilà notre romancier en panne et obligé de se retirer dans un bled louche pour soigner ses troubles du sommeil. Chance, il y croise une femme ressemblant étrangement à son Alice et ses nuits retrouvent leur fantaisie. Sauf que les rêves ont laissé la place à des cauchemars qui contaminent peu à peu la réalité. Voilà pour le scénario, à garder sous le coude en cas de soirée feu de camp ou pour infiltrer une discussion sur les jeux vidéos et l'art en évoquant Twin Peaks, Stephen King... Sur le plan de la réalisation, on nous promet une surface de jeu de 10 km carré explorable librement à la manière d'un Grand Theft Auto, de nombreux PNJ avec lesquels tailler le bout de gras et un gameplay basé sur la lumière et l'ombre. Remedy a pour ambition de se rapprocher du format d'une série télévisée, en découpant son histoire en chapitres tour à tour portés sur l'action et la psychologie des personnages. Bien sûr, qui dit série dit également saisons, et le studio compte bien produire plusieurs suites. Si bien sûr, il parvient un jour à terminer le pilote, en développement depuis 2004 et attendu désormais pour fin 2009. Voir la news (5 image, 0 vidéo )
Il est donc ton père ?
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jaroh il y a 3 ans
jaroh
tiens, ça me rappelle un peu Silent Hill 2
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belreinuem il y a 3 ans
belreinuem
fin 2009 ca fait dans 1 an..putain c'est long.
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Murne il y a 3 ans
Murne
bjoneC'est joli, mais j'ai l'impression qu'ils ont revu leurs prétentions graphiques à la baisse... (Je subodore un nivellement par le bas dû à la 360).
C'est vrai, mais ce qui était surtout impressionnant c'était les effets de lumière et autres réjouissances qu'on pouvait voir sur les trailers, sur un screen on s'en rend pas compte et le graphisme perd de son impact.
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IrishCarBomb il y a 3 ans
IrishCarBomb
bjoneC'est joli, mais j'ai l'impression qu'ils ont revu leurs prétentions graphiques à la baisse... (Je subodore un nivellement par le bas dû à la 360).
Il faut aussi tenir compte du fait que la claque graphique d'Alan Wake date de plus de 2 ans maintenant. Depuis, beaucoup de moteurs graphiques ont coulé sous les ponts... et... merde fin 2009 ? Pfff autant dire ouènitsedonne.
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