On y incarnera Alan Wake, écrivain à succès dont la carrière s'est batie sur des livres inspirés de ses rêves, rêves qui ont commencé à se manifester le jour où il a rencontré sa grosse, Alice. Problème, Alice disparait et voilà notre romancier en panne et obligé de se retirer dans un bled louche pour soigner ses troubles du sommeil. Chance, il y croise une femme ressemblant étrangement à son Alice et ses nuits retrouvent leur fantaisie. Sauf que les rêves ont laissé la place à des cauchemars qui contaminent peu à peu la réalité. Voilà pour le scénario, à garder sous le coude en cas de soirée feu de camp ou pour infiltrer une discussion sur les jeux vidéos et l'art en évoquant Twin Peaks, Stephen King...
Sur le plan de la réalisation, on nous promet une surface de jeu de 10 km carré explorable librement à la manière d'un Grand Theft Auto, de nombreux PNJ avec lesquels tailler le bout de gras et un gameplay basé sur la lumière et l'ombre. Remedy a pour ambition de se rapprocher du format d'une série télévisée, en découpant son histoire en chapitres tour à tour portés sur l'action et la psychologie des personnages. Bien sûr, qui dit série dit également saisons, et le studio compte bien produire plusieurs suites. Si bien sûr, il parvient un jour à terminer le pilote, en développement depuis 2004 et attendu désormais pour fin 2009.
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