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par la redac par 24 octobre 2008 - 02h15
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J
ohn Riccitiello l'a clairement énoncé : Electronic Arts n'est plus cette machine sans âme obnubilée par la rentabilité ; la qualité, la créativité et l'innovation ayant désormais droit de cité. Seulement au contraire d'un slip, une image ne se change pas du jour au lendemain comme le montre une interview de Frank Gibeau et Glenn Schofield (respectivement directeur d'EA Games et meneur du studio EA Redwood Shores) chez The Cut Scene.

Au début tout va bien, les deux loustics martèlent un coup de plus le message, expliquant la volonté de l'éditeur de créer de nouvelles franchises plutôt que de se contenter d'essorer celles déjà en place : "Nous nous sommes rendus compte il y a quelques années que la réputation d'EA tendait à être celle d'un éditeur se contentant de jeux de sports, de suites et d'exploitations de licences tandis que le marché réagissait à des propriétés intellectuhelles plus neuves comme Grand Theft Auto et Halo. Nous nous répétions trop. En plus, en interne, de nombreuses équipes créatives voulaient produire leurs propres jeux. Ils en avaient marre de suivre les règles de quelqu'un d'autre. Cet ensemble de facteurs a fait que nous nous sommes dits qu'il nous fallait créer de nouvelles franchises chaque année et d'équilibrer notre portofolio pour nous dégager du poids des sports, des licences de films et des choses comme The Sims...".

Malheureusement, les bonnes vieilles habitudes ont la peau dure, les deux compères ayant profité de la discussion pour annoncer leur souhait de capitaliser sur le succès de leurs nouveautés. Battlefield: Bad Company, le piètre TPS coopératif Army of Two (Army of (Desmond) Two Two, la classe) et Dead Space devraient ainsi connaitre une suite, tandis que le dernier est d'ailleurs en passe d'être adapté en romans, en film et en jouets (en plus du comic-book existant). Pire, lorsqu'il explique à quels critères doit répondre une nouvelle IP pour avoir le feu vert, Frank Gibeau oublie presque le fameux impératif de qualité qui a couté à Tiberium son avenir. Ainsi, le plus important selon lui est que le titre soit capable de cartonner à l'échelle mondiale, qu'il soit développé pour au moins trois plates-formes, cinq dans l'idéal et que son univers soit suffisamment fouillé pour qu'il soit exploité au-delà d'une itération. La situation n'est donc pour l'instant pas meilleure, elle est juste moins pire que chez Activision-Blizzard.


Commentaires (5)
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Graveen il y a 3 ans
Graveen
:nelson:
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zurgo il y a 3 ans
zurgo
Arthur Rabot(Army of (Desmond) Two Two, la classe
:mellow: Arthur ? Faut qu'on discute.. :(
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jaroh il y a 3 ans
jaroh
Arthur Rabot Seulement au contraire d'un slip, une image ne se change pas du jour au lendemain
J'aime cette finesse Rabot, continue :wub:
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helldraco il y a 3 ans
helldraco
Army of ((Desmond) Two Two,
J'ai ri, jsuis fan. ^_^ Pour la news ... heu, les éditeurs/développeurs se soucient de la façon dont ils sont perçus ? Ils vont se choper une grosse déprime là ... Ha, mais en fait on me signale que c'est juste de la poudre aux yeux façon nintendo (oui nous pensons aux gamers sur Wii) pour faire poireauter le chaland pendant qu'il s'enfile des trucs infâmes qui détruisent inéluctablement le peu d'estime que j'avais pour des commerciaux. Mes ancêtres avaient raison avec hermès: dieu des marchands, des menteurs et des voleurs ... plus les choses changent, plus elles restent les mêmes. (bien placée celle là :ninja:)
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atavus il y a 3 ans
atavus
Il y a un petit problème. C'est pas EA qui nous file des séries de sims avec pack sur pack et qui s'apprêtent à faire la même chose avec spore. Je ne parle pas de leur nouvelle politique à base de DRM pour Bioshock, Mass Effect, Crysis warhead et autre, sous prétexte que les joueurs PC sont des voleurs. Sérieux qu'ils réfléchissent vraiment un peu et on verra vraiment si ils ont de la suite dans les idées.:(
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