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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 24 octobre 2008 - 06h45
illustration

U
ne industrie telle que celle des jeux vidéo a beau reposer sur tout un tas de stratégies (commerciales, marketing...) qu'il convient de faire évoluer en fonction des mutations de l'époque, il en est une, séculaire, qui ne sera jamais démodée : celle du "c'est nous les meilleurs, on va leur péter les rotules, yeah", illustrée par Tom Nichols, l'un des exécutifs de chez LucasArts.

"Quand World of Warcraft est sorti, tout le monde pensait "Aucune chance, le marché fait cette taille et elle correspond à celle d'Everquest". Blizzard a montré qu'il pouvait être bien plus important. Notre but est de montrer qu'en apportant une vraie narration au genre nous pouvons attirer une audience encore plus large (ndR : et donc, au passage, piquer une bonne partie des 11 millions d'abonnés du MMO de Blizzard). En plus, nous pouvons nous appuyer d'une marque phénoménale, qui fonctionne très très bien depuis près de trente ans".

Frank Gibeau, directeur d'EA Games, en remet une couche : "Nous avons de très grandes attentes vis-à-vis de ce jeu. Regardez la fanbase de Star Wars et ce que BioWare peut faire. Croyez-moi : nous voulons gagner". Ha si Star Wars Galaxies s'est vautré, c'est donc simplement parce qu'à l'époque, LucasArts et Sony n'avaient pas la gnak. Ben oui, c'est élémentaire enfin.


Commentaires (33)
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John Kay il y a 3 ans
John Kay
Sauf qu'avec des sabres-laser qui ressemblent à des Sex Toyz, moi je dis qu'il bluffe.
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helldraco il y a 3 ans
helldraco
Notre but est de montrer qu'en apportant une vraie narration au genre nous pouvons attirer une audience encore plus large
Il a déjà perdu le bonhomme ... La narration, c'est marrant dans un jeu solo, ça permet l'immersion, mais dans un MMO, tu zappes les textes au bout d'un moment (car les prétextes foireux pour traverser 400 fois le pays ça gonfle plus qu'autre chose), pis quand tu fais un reroll (faut bien tester les classes pour savoir quoi va te plaire), tu vas pas t'amuser à lire ce que t'as déjà fait ... Si y'avait pas de levelling qui pourrit le jeu, la narration serait intéressante, mais comme y'en a pas un qui soit foutu de sortir des sentiers battus (je sais déjà ce qu'on va me répondre là ...), pas demain la veille que je m'amuserais à lire tout les textes (hélas). :|
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Arcanum-XIII il y a 3 ans
Arcanum-XIII
Bah, une vraie narration demanderait une participation humaine plus étendue, aussi bien des joueurs que de maitre de jeu...Et pas forcément dans les carcans actuels du MMO, ou seul une expérience de combat augmente nos stats à termes.
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Syntaxerror il y a 3 ans
Syntaxerror
Je veux bien voir la tête de Vador quand il va apprendre qu'il doit buter non plus quelques dizaines mais approximativement 354 589 jedis à cause de ce jeu.
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Nelfe il y a 3 ans
Nelfe
Old Republic, pas de Vador. Freedon Nadd, Exar Kun plus sûrement.
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atavus il y a 3 ans
atavus
EA ou comment vouloir manger à tous les râteliers. Après avoir pourri tout les style de jeu, ils s'attaquent au MMORPG. Génial ou pas.
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ZeFeKa il y a 3 ans
ZeFeKa
EA ne s'attaque pas aux MMORPG puisqu'ils ont déjà es pieds dans le plat avec WarHammer... :)
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DarzgL il y a 3 ans
DarzgL
atavusEA ou comment vouloir manger à tous les râteliers. Après avoir pourri tout les style de jeu, ils s'attaquent au MMORPG. Génial ou pas.
Ah ouais ? Je comprends pas, le MMORPG c'est déjà pourri, comment ça peut être encore plus pourri ?:P [/troll] Plus sérieusement, je doute qu'EA parvienne à déloger Blizz de son marché de prédilection. En plus ils ont peur, ça se voit, ils font le même style graphique gamin que WOW, ils n'innovent pas du tout... J'ai bien l'impression que l'univers du MMO est vraiment bloqué.
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