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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > The Old Republic : Bioware rêve de choix irréversibles

The Old Republic : Bioware rêve de choix irréversibles
28 octobre 2008

E
n dépit du pedigree de Bioware et de l'extrême coolitude du versant Old Republic de la franchise Star Wars, j'ai bien senti que vous étiez sceptiques à l'idée que le studio et son éditeur aient préféré oeuvrer sur un MMO plutôt qu'un Knights of the Old Republic 3. En bon fayot (j'ai eu des 21/20 et une prof de français m'a un jour asséné que j'étais beau), j'en ai parlé à Greg Zeschuk, co-fondateur du studio, qui a immédiatement décidé de vous prouver en quoi son projet allait révolutionner le genre.

Bon cet idiot s'est perdu et a atteri chez MTV Multiplayer, mais c'est le résultat qui compte : d'après lui, les développeurs ont l'intention de renouer avec une tradition disparue, celle qui voulait qu'un choix ait des conséquences. Explications de l'intéressé : "A cause de cette volonté d'attirer un public toujours plus large, les jeux ont perdu toute notion de conséquence. Tout ce que l'on fait dans un jeu a très peu d'impact et il n'y a jamais de résultats vraiment négatifs. Nous allons ramener cela mais d'une façon rationnelle, d'une façon qui ne punit pas les joueurs mais les met dans une situation difficile". Zeschuk se montre au passage très critique à l'égard de l'ensemble de la concurrence : "Vous pouvez d'une certaine façon choisir avec qui traîner et quelles quêtes accomplir. Mais une fois que vous en acceptez une, vous n'avez pas de choix à faire. Votre travail est de trouver tel truc, de trouver cinq exemplaires de tel machin et de les ramener."

Bref, tout ceci lui parait très quelconque et pour y remédier, lui et sa team ont l'intention de profiter de l'impossibilité pour un abonnés de The Old Republic de revenir en arrière, comme cela est possible dans la totalité des jeux offline : "A la différence d'un jeu offline, il n'y a pas de système de sauvegarde. Quand vous devez prendre une décision difficile, vous ne pouvez pas sauvegarder et réessayer différemment. Une fois que vous avez fait votre choix, c'est terminé. Vous avancez en gardant en mémoire ce que vous avez fait, et cela peut vous retomber dessus ou non. C'est un chouette concept en comparaison de ce que l'on voit d'habitude dans les jeux basés sur une histoire, où les gens peuvent explorer toutes les possibilités. Dans celui-ci, ce qui est fait est fait". Et quelle meilleure illustration du propos que ce choix de game design dont les conséquences ne manqueront pas au regard de la fragilité mentale des adeptes du genre ?



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vignete
28
10
2008
Sk-flown / 14H29
Pff Rabot le gendre idéal avec ses blagues toujours politiquement correcte, c'est mou de la bite, je suis sûr qu'il a sa carte a l'UMP.
sep_news
JeP / 14H43
Aaaah les éternels râleurs sceptique. On a encore rien sur quoi juger, attendez un peu avant de vous énerver tout seul. C'est quand même un très bon concept... même s'il faudrait en plus que ce soit bien implanté.
sep_news
zurgo / 14H49
ERISSHahahaha! Au lieu de retourner en arrière, il suffira de regarder en avant!, aller voir les conséquences possibles sur les sites de fan pour choisir nos actions. Il compte empêcher ça? faire des procès aux fans?
Bonne intervention de monsieur Eriss. Il est clair que les sites de fans ne manqueront pas de détailler les avantages et inconvénients de tel ou tel choix. Mais néanmoins l'intention est plus que louable. Pour ma part je rêve d'un jeu de ce genre (mais qui sous-entends un équilibrage minutieux, au niveau sub-moléculaire, chose qui est "très pénible, longue et pas rentable" me souffle à l'oreille un important éditeur de jeux). Quoiqu'il en soit je propose de donner le n° de portable de Greg aux gars de Bethesda, tiens. On ne sait jamais. :)
sep_news
Kette / 15H18
Hé bé, s'ils arrivent à mettre ça au point... chapeau bas. J'adore le principe, mais il se passerait quoi si on comment un acte irréversible sans le faire exprès ? Par exemple si on rentre beurré de soirée et qu'on joue au jeu, on fait plein de trucs irréversibles et pas bien, et qu'on se réveille le lendemain en se disant "Puray, j'ai pas fait ça quand même" et qu'on relance le jeu fébrile, en constant bien sûr que c'était pas un cauchemar. Ce genre de situation est déjà assez pénible dans le vraie vie... si en plus on en a dans le monde virtuel. :|
sep_news
LetoII / 15H28
KetteHé bé, s'ils arrivent à mettre ça au point... chapeau bas. J'adore le principe, mais il se passerait quoi si on comment un acte irréversible sans le faire exprès ? Par exemple si on rentre beurré de soirée et qu'on joue au jeu, on fait plein de trucs irréversibles et pas bien, et qu'on se réveille le lendemain en se disant "Puray, j'ai pas fait ça quand même" et qu'on relance le jeu fébrile, en constant bien sûr que c'était pas un cauchemar. Ce genre de situation est déjà assez pénible dans le vraie vie... si en plus on en a dans le monde virtuel. :|
Boire ou jouer, il faut conduire!:wacko:
ERISSHahahaha! Au lieu de retourner en arrière, il suffira de regarder en avant!, aller voir les conséquences possibles sur les sites de fan pour choisir nos actions. Il compte empêcher ça? faire des procès aux fans?
Ben après y a des gens qui veulent vraiment pas jouer le jeu j'ai envie de dire tant pis pour eux.
sep_news
Captain Dread / 15H52
KetteCe genre de situation est déjà assez pénible dans le vraie vie... si en plus on en a dans le monde virtuel. :|
Yep, un coup à s'endormir ultra-lumineux et à se réveiller sith.
sep_news
Kette / 15H57
Captain DreadYep, un coup à s'endormir ultra-lumineux et à se réveiller sith.
Ben dans ce cas-là c'est plutôt une bonne chose. Par contre l'inverse... aïe aïe aïe, se retrouver avec une tenue de taffiole toute beige, bof quoi. :P
sep_news
ERISS / 16H08
LetoIIBen après y a des gens qui veulent vraiment pas jouer le jeu j'ai envie de dire tant pis pour eux.
Si c'est des quêtes comme à EverQuest2, c'est impossible de jouer le jeu: Parfois il faut trouver une épingle dans les sables d'un désert. Trop chiant et long sans aller voir la soluce.
sep_news
Euklif / 16H30
mrFishCertains JDR proposaient déjà une option "Homme de Fer" où la mort signifiait la fin du jeu et il n'existait qu'une seule sauvegarde. C'est hardcore et il faut jouer le jeu parce que sinon on active son récupérateur de fichier pour ressusciter sa sauvegarde *vécu*.
J'aime bien l'idée :D
sep_news
Captain Dread / 16H31
EuklifJ'aime bien l'idée :D
Neverwinter Nights 2 à sa sortie c'était ça. Bon c'était plus un bug qu'une feature mais les sauvegardes disparaissaient toute seules.. Hardcooooore !
sep_news

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