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par la redac par 28 octobre 2008 - 12h50
illustration

E
n dépit du pedigree de Bioware et de l'extrême coolitude du versant Old Republic de la franchise Star Wars, j'ai bien senti que vous étiez sceptiques à l'idée que le studio et son éditeur aient préféré oeuvrer sur un MMO plutôt qu'un Knights of the Old Republic 3. En bon fayot (j'ai eu des 21/20 et une prof de français m'a un jour asséné que j'étais beau), j'en ai parlé à Greg Zeschuk, co-fondateur du studio, qui a immédiatement décidé de vous prouver en quoi son projet allait révolutionner le genre.

Bon cet idiot s'est perdu et a atteri chez MTV Multiplayer, mais c'est le résultat qui compte : d'après lui, les développeurs ont l'intention de renouer avec une tradition disparue, celle qui voulait qu'un choix ait des conséquences. Explications de l'intéressé : "A cause de cette volonté d'attirer un public toujours plus large, les jeux ont perdu toute notion de conséquence. Tout ce que l'on fait dans un jeu a très peu d'impact et il n'y a jamais de résultats vraiment négatifs. Nous allons ramener cela mais d'une façon rationnelle, d'une façon qui ne punit pas les joueurs mais les met dans une situation difficile". Zeschuk se montre au passage très critique à l'égard de l'ensemble de la concurrence : "Vous pouvez d'une certaine façon choisir avec qui traîner et quelles quêtes accomplir. Mais une fois que vous en acceptez une, vous n'avez pas de choix à faire. Votre travail est de trouver tel truc, de trouver cinq exemplaires de tel machin et de les ramener."

Bref, tout ceci lui parait très quelconque et pour y remédier, lui et sa team ont l'intention de profiter de l'impossibilité pour un abonnés de The Old Republic de revenir en arrière, comme cela est possible dans la totalité des jeux offline : "A la différence d'un jeu offline, il n'y a pas de système de sauvegarde. Quand vous devez prendre une décision difficile, vous ne pouvez pas sauvegarder et réessayer différemment. Une fois que vous avez fait votre choix, c'est terminé. Vous avancez en gardant en mémoire ce que vous avez fait, et cela peut vous retomber dessus ou non. C'est un chouette concept en comparaison de ce que l'on voit d'habitude dans les jeux basés sur une histoire, où les gens peuvent explorer toutes les possibilités. Dans celui-ci, ce qui est fait est fait". Et quelle meilleure illustration du propos que ce choix de game design dont les conséquences ne manqueront pas au regard de la fragilité mentale des adeptes du genre ?


Commentaires (39)
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Kari-bhou il y a 3 ans
Kari-bhou
L'idée est bonne, mais comme d'hab à voir la mise en oeuvre, en espérant que ce soit pas juste un ou deux artifices au milieu de quêtes fedex, parceque contrairement a ce qu'il peut critiquer sur les autres MMO je vois mal eviter ceci sans developer un travail scenaristique de titan...je le souhaite mais suis somme toute dubitatif.
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Snakeshit il y a 3 ans
Snakeshit
Le MMO KOTOR, premier MMO scénarisé et couloir^_^!
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AliloH il y a 3 ans
AliloH
Il a joué a S.T.A.L.K.E.R lui ?
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Captain Dread il y a 3 ans
Captain Dread
SnakeshitLe MMO KOTOR, premier MMO scénarisé et couloir^_^!
J'aurais bien dit avec une seule classe, mais je vais encore passer pour un rabat joie.
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Arthur Rabot il y a 3 ans
Arthur Rabot
S.T.A.L.K.E.R. si tu sauvegardes quand il faut, tu peux essayer autrement en rechargeant. Lui il aimerait des jeux solo où une sauvegarde auto non désactivable t'empêcherais de revenir sur une décision.
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ElGato il y a 3 ans
ElGato
Il a joué à The Witcher ?
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Captain Dread il y a 3 ans
Captain Dread
ElGatoIl a joué à The Witcher ?
J'étais en train de me poser la question. Je crois que The Witcher évitait l'écueil du quick save/load en proposant des conséquences apparentes à long terme. Bon, ça concernait 3 quêtes dans le jeu mais bon, le principe narratif était plutôt bien amené.
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mrFish il y a 3 ans
mrFish
Certains JDR proposaient déjà une option "Homme de Fer" où la mort signifiait la fin du jeu et il n'existait qu'une seule sauvegarde. C'est hardcore et il faut jouer le jeu parce que sinon on active son récupérateur de fichier pour ressusciter sa sauvegarde *vécu*.
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