logo canardpc.com
Rechercher
Se loguer | Créer un compte
  • ACCUEIL
  • OUTILS
  • LE CANARD
  • SERVEURS
  • BOUTIQUE
  • FORUM
Canard PC, le magazine des obsédés textuels
  • avatar jeu video Jeux Vidéo
    La vie des jeux vidéo
    • Actualités
    • > Sélection
    • > Tests
    • > Dossiers
    • > Index
  • avatar Doc TB Hardware
    Tout sur le hard
    • Actualités
    • > Config de canard
    • > Tests
    • > Comparatifs
    • > Guides
  • avatar Lapin Rédaction
    Nos rubriques dédiées
    • Nouveautés
    • > Guerre et Pègre
    • > Jurigeek
    • > Peepshow
  • avatarZoulou Communauté
    Rubriques des canards
    • Nouveautés
    • > Goodies
    • > DevBlog
    • > Jeux en Ligne
    • > Jeux Indépendants
    • > Mods
config de canard

Serveurs

En maintenance...

Stats TF 2

classe_image
Soldier
[?] eSone.
8224 kills
classe_image
Medic
Cheung-Fa
11053 kills
classe_image
Demoman
2Pac [orKs]
7143 kills
classe_image
Scout
Quack
5480 kills
classe_image
Engineer
[?] Moquette @ ...
11190 kills
classe_image
Pyro
[GK] Dr_Chikenm...
6403 kills
classe_image
Spy
Mindmaster
8554 kills
classe_image
Sniper
=RCD= Zyxess
12390 kills
classe_image
Heavy
PØP$
1071 kills
Star Wars: The Old Repub...
Genre MMO
Dev Bioware Corporation
A lire également:
The Old Republic cherche encore son modèle économique
09/09/09 - tag : Star Wars: The Old Republic

Une grosse vidéo pour The Old Republic
26/08/09 - tag : Star Wars: The Old Republic

Star Wars : The Old Republic, une nouvelle vidéo
06/07/09 - tag : Star Wars: The Old Republic

E3: Dans l'ancienne république, on se battait comme dans Matrix
05/06/09 - tag : Star Wars: The Old Republic

Bioware: Il n'y a pas de gays dans Star Wars
29/04/09 - tag : Star Wars: The Old Republic

The Old Republic : première classe, le chasseur de primes
23/03/09 - tag : Star Wars: The Old Republic

The Old Republic : cette histoire, c'est notre histoire, man
16/03/09 - tag : Star Wars: The Old Republic

The Old Republic : Oooouuuuuh, Jabba !
16/02/09 - tag : Star Wars: The Old Republic

Star Wars : The Old Republic : 5 nouveaux screens
23/01/09 - tag : Star Wars: The Old Republic

The Old Republic : des infos sur le modèle économique en février
10/12/08 - tag : Star Wars: The Old Republic

The Old Republic : sept captures, et puis c'est tout
01/12/08 - tag : Star Wars: The Old Republic

The Old Republic : MMO et danse contemporaine
13/11/08 - tag : Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic : LucasArts et EA veulent dompter World of Warcraft
24/10/08 - tag : Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic : le MMO selon Lucasarts et Bioware
22/10/08 - tag : Star Wars: The Old Republic

Actualités > Jeu Vidéo > The Old Republic : Bioware rêve de choix irréversibles

The Old Republic : Bioware rêve de choix irréversibles

game design | Greg Zeschuk | MMO | Star Wars: The Old Republic
le 28/10/08 à 12:50
img/news/30214/gibson15_43377_6678_440x250.jpg

En dépit du pedigree de Bioware et de l'extrême coolitude du versant Old Republic de la franchise Star Wars, j'ai bien senti que vous étiez sceptiques à l'idée que le studio et son éditeur aient préféré oeuvrer sur un MMO plutôt qu'un Knights of the Old Republic 3. En bon fayot (j'ai eu des 21/20 et une prof de français m'a un jour asséné que j'étais beau), j'en ai parlé à Greg Zeschuk, co-fondateur du studio, qui a immédiatement décidé de vous prouver en quoi son projet allait révolutionner le genre.

Bon cet idiot s'est perdu et a atteri chez MTV Multiplayer, mais c'est le résultat qui compte : d'après lui, les développeurs ont l'intention de renouer avec une tradition disparue, celle qui voulait qu'un choix ait des conséquences. Explications de l'intéressé : "A cause de cette volonté d'attirer un public toujours plus large, les jeux ont perdu toute notion de conséquence. Tout ce que l'on fait dans un jeu a très peu d'impact et il n'y a jamais de résultats vraiment négatifs. Nous allons ramener cela mais d'une façon rationnelle, d'une façon qui ne punit pas les joueurs mais les met dans une situation difficile". Zeschuk se montre au passage très critique à l'égard de l'ensemble de la concurrence : "Vous pouvez d'une certaine façon choisir avec qui traîner et quelles quêtes accomplir. Mais une fois que vous en acceptez une, vous n'avez pas de choix à faire. Votre travail est de trouver tel truc, de trouver cinq exemplaires de tel machin et de les ramener."

Bref, tout ceci lui parait très quelconque et pour y remédier, lui et sa team ont l'intention de profiter de l'impossibilité pour un abonnés de The Old Republic de revenir en arrière, comme cela est possible dans la totalité des jeux offline : "A la différence d'un jeu offline, il n'y a pas de système de sauvegarde. Quand vous devez prendre une décision difficile, vous ne pouvez pas sauvegarder et réessayer différemment. Une fois que vous avez fait votre choix, c'est terminé. Vous avancez en gardant en mémoire ce que vous avez fait, et cela peut vous retomber dessus ou non. C'est un chouette concept en comparaison de ce que l'on voit d'habitude dans les jeux basés sur une histoire, où les gens peuvent explorer toutes les possibilités. Dans celui-ci, ce qui est fait est fait". Et quelle meilleure illustration du propos que ce choix de game design dont les conséquences ne manqueront pas au regard de la fragilité mentale des adeptes du genre ?

Arthur Rabot
Dans Jeu Vidéo Steam se paye quelques poids lourds Need for Speed: Undercover : arcade pour tous, trafic nulle part
Festival Breton du jeu vidéo, des entrées à gagner Comparatif de 100 CPU chez matbe.com Sur le Site

Tout lire

Réagir

Vous en parlez
1 2 go next
Kari-bhou, le 28/10/08 13:12:45 a dit:
L'idée est bonne, mais comme d'hab à voir la mise en oeuvre, en espérant que ce soit pas juste un ou deux artifices au milieu de quêtes fedex, parceque contrairement a ce qu'il peut critiquer sur les autres MMO je vois mal eviter ceci sans developer un travail scenaristique de titan...je le souhaite mais suis somme toute dubitatif.
Snakeshit, le 28/10/08 13:51:59 a dit:
Le MMO KOTOR, premier MMO scénarisé et couloir^_^!
AliloH, le 28/10/08 13:55:33 a dit:
Il a joué a S.T.A.L.K.E.R lui ?
Captain Dread, le 28/10/08 13:57:12 a dit:
SnakeshitLe MMO KOTOR, premier MMO scénarisé et couloir^_^!
J'aurais bien dit avec une seule classe, mais je vais encore passer pour un rabat joie.
Arthur Rabot, le 28/10/08 13:58:27 a dit:
S.T.A.L.K.E.R. si tu sauvegardes quand il faut, tu peux essayer autrement en rechargeant. Lui il aimerait des jeux solo où une sauvegarde auto non désactivable t'empêcherais de revenir sur une décision.
ElGato, le 28/10/08 14:06:26 a dit:
Il a joué à The Witcher ?
Captain Dread, le 28/10/08 14:07:29 a dit:
ElGatoIl a joué à The Witcher ?
J'étais en train de me poser la question. Je crois que The Witcher évitait l'écueil du quick save/load en proposant des conséquences apparentes à long terme. Bon, ça concernait 3 quêtes dans le jeu mais bon, le principe narratif était plutôt bien amené.
mrFish, le 28/10/08 14:24:44 a dit:
Certains JDR proposaient déjà une option "Homme de Fer" où la mort signifiait la fin du jeu et il n'existait qu'une seule sauvegarde. C'est hardcore et il faut jouer le jeu parce que sinon on active son récupérateur de fichier pour ressusciter sa sauvegarde *vécu*.
ERISS, le 28/10/08 14:26:02 a dit:
Hahahaha! Au lieu de retourner en arrière, il suffira de regarder en avant!, aller voir les conséquences possibles sur les sites de fan pour choisir nos actions. Il compte empêcher ça? faire des procès aux fans?
Sk-flown, le 28/10/08 14:29:24 a dit:
Pff Rabot le gendre idéal avec ses blagues toujours politiquement correcte, c'est mou de la bite, je suis sûr qu'il a sa carte a l'UMP.
JeP, le 28/10/08 14:43:05 a dit:
Aaaah les éternels râleurs sceptique. On a encore rien sur quoi juger, attendez un peu avant de vous énerver tout seul. C'est quand même un très bon concept... même s'il faudrait en plus que ce soit bien implanté.
zurgo, le 28/10/08 14:49:40 a dit:
ERISSHahahaha! Au lieu de retourner en arrière, il suffira de regarder en avant!, aller voir les conséquences possibles sur les sites de fan pour choisir nos actions. Il compte empêcher ça? faire des procès aux fans?
Bonne intervention de monsieur Eriss. Il est clair que les sites de fans ne manqueront pas de détailler les avantages et inconvénients de tel ou tel choix. Mais néanmoins l'intention est plus que louable. Pour ma part je rêve d'un jeu de ce genre (mais qui sous-entends un équilibrage minutieux, au niveau sub-moléculaire, chose qui est "très pénible, longue et pas rentable" me souffle à l'oreille un important éditeur de jeux). Quoiqu'il en soit je propose de donner le n° de portable de Greg aux gars de Bethesda, tiens. On ne sait jamais. :)
Kette, le 28/10/08 15:18:10 a dit:
Hé bé, s'ils arrivent à mettre ça au point... chapeau bas. J'adore le principe, mais il se passerait quoi si on comment un acte irréversible sans le faire exprès ? Par exemple si on rentre beurré de soirée et qu'on joue au jeu, on fait plein de trucs irréversibles et pas bien, et qu'on se réveille le lendemain en se disant "Puray, j'ai pas fait ça quand même" et qu'on relance le jeu fébrile, en constant bien sûr que c'était pas un cauchemar. Ce genre de situation est déjà assez pénible dans le vraie vie... si en plus on en a dans le monde virtuel. :|
LetoII, le 28/10/08 15:28:57 a dit:
KetteHé bé, s'ils arrivent à mettre ça au point... chapeau bas. J'adore le principe, mais il se passerait quoi si on comment un acte irréversible sans le faire exprès ? Par exemple si on rentre beurré de soirée et qu'on joue au jeu, on fait plein de trucs irréversibles et pas bien, et qu'on se réveille le lendemain en se disant "Puray, j'ai pas fait ça quand même" et qu'on relance le jeu fébrile, en constant bien sûr que c'était pas un cauchemar. Ce genre de situation est déjà assez pénible dans le vraie vie... si en plus on en a dans le monde virtuel. :|
Boire ou jouer, il faut conduire!:wacko:
ERISSHahahaha! Au lieu de retourner en arrière, il suffira de regarder en avant!, aller voir les conséquences possibles sur les sites de fan pour choisir nos actions. Il compte empêcher ça? faire des procès aux fans?
Ben après y a des gens qui veulent vraiment pas jouer le jeu j'ai envie de dire tant pis pour eux.
Captain Dread, le 28/10/08 15:52:27 a dit:
KetteCe genre de situation est déjà assez pénible dans le vraie vie... si en plus on en a dans le monde virtuel. :|
Yep, un coup à s'endormir ultra-lumineux et à se réveiller sith.
Kette, le 28/10/08 15:57:16 a dit:
Captain DreadYep, un coup à s'endormir ultra-lumineux et à se réveiller sith.
Ben dans ce cas-là c'est plutôt une bonne chose. Par contre l'inverse... aïe aïe aïe, se retrouver avec une tenue de taffiole toute beige, bof quoi. :p
ERISS, le 28/10/08 16:08:25 a dit:
LetoIIBen après y a des gens qui veulent vraiment pas jouer le jeu j'ai envie de dire tant pis pour eux.
Si c'est des quêtes comme à EverQuest2, c'est impossible de jouer le jeu: Parfois il faut trouver une épingle dans les sables d'un désert. Trop chiant et long sans aller voir la soluce.
Euklif, le 28/10/08 16:30:02 a dit:
mrFishCertains JDR proposaient déjà une option "Homme de Fer" où la mort signifiait la fin du jeu et il n'existait qu'une seule sauvegarde. C'est hardcore et il faut jouer le jeu parce que sinon on active son récupérateur de fichier pour ressusciter sa sauvegarde *vécu*.
J'aime bien l'idée :D
Captain Dread, le 28/10/08 16:31:21 a dit:
EuklifJ'aime bien l'idée :D
Neverwinter Nights 2 à sa sortie c'était ça. Bon c'était plus un bug qu'une feature mais les sauvegardes disparaissaient toute seules.. Hardcooooore !
LetoII, le 28/10/08 16:38:55 a dit:
Captain DreadNeverwinter Nights 2 à sa sortie c'était ça. Bon c'était plus un bug qu'une feature mais les sauvegardes disparaissaient toute seules.. Hardcooooore !
J'ai perdu un perso avec ces conneries :cry:
1 2 go next

vers forumVers le forum vers forum

CSS Valide !

Valid XHTML 1.0 Transitional

Rubriques:
  • Jeux Vidéo
  • Hardware
  • Rédaction
  • Communauté
Les Outils:
  • Cpu-Z Mémoire Vive
  • Cpu-Z Processeurs
  • Cpu-Z Cartes Mères
  • Hébergement d'images
  • Calculs d'Alim
Pour les canards:
  • Le Magazine
  • La Boutique
  • La Séléction
  • Les Goodies
  • Le Forums
Partenaires:
  • DLGamer
  • Gandi
  • Jeux PC
  • Materiel.net
Contact:
  • Publicité
Copyright © 2003-2999 (au moins on est peinard), Canard PC. Editeur Presse Non Stop. Tous droits réservés.