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PØP$
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Mirror's Edge
Genre Action
Note 7 / 10
Prix Sortie 50 €
Dev Digitall Illusions CE
Editeur Electronic Arts
>Site Officiel<
13.49€
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Actualités > Jeu Vidéo > Mirror's Edge : des vidéos pour les privés de démo

Mirror's Edge : des vidéos pour les privés de démo

démo | FPS | sport | vidéo | Mirror's Edge
le 03/11/08 à 11:30

Comme vous le savez peut-être, les détenteurs d'une Xbox 360 ou d'une PS3 peuvent depuis quelques jours concurrencer sans forcer mannequins et participants de l'Oktoberfest niveau régurgitation. Ceci grâce à la démo de Mirror's Edge, FPS acrobatico-pacifiste signé des créateurs de la franchise Battlefield.

Côté PC, une fois n'est pas coutume, il va falloir attendre pour savoir si l'on tient là un parkour de santé ultra-balisé ou à une bouffée d'air frais synonyme de sensations pures et de liberté. Pour ce faire, Electronic Arts a pris soin de diffuser trois trailers : l'un reposant sur le niveau proposé par la fameuse démo, un autre où Faith est amenée à poursuivre un dénommé Jack, et un dernier ci-dessous, plus générique puisqu'on y aperçoit quelques phases de corps à corps et de tir.

Bref, comme Prince of Persia, ça sent le neuf et ça fait applaudir des paupières, mais sachons raison garder avant de nous précipiter : en dépit des costumes et des bonbons du week-end dernier, c'est toujours la crise, et cela ne va pas aller en s'arrangeant vu qu'un mec déguisé en noir s'apprêter à diriger le monde.

 

Arthur Rabot
Dans Jeu Vidéo Prince of Persia : les démarches de la gloire Call of Duty: World at War : défilé de zomblards
Prince of Persia : les démarches de la gloire Call of Duty: World at War : défilé de zomblards Sur le Site

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Atriel, le 03/11/08 11:37:57 a dit:
[mode vieux ronchon ON] c'est moi où on dirait juste un prince of persia en vue à la première personne ? [mode vieux ronchon OFF]
Nono, le 03/11/08 11:41:20 a dit:
Ben oui et ? Tu en connais beaucoup des FPS où on peut faire des sauts de plus de 10 centimètres et où il faut pas trois heures pour réussir à monter une échelle ?
3k30, le 03/11/08 11:47:09 a dit:
J'adore ta conclusion! ;)
Ash, le 03/11/08 11:47:13 a dit:
NonoBen oui et ? Tu en connais beaucoup des FPS où on peut faire des sauts de plus de 10 centimètres et où il faut pas trois heures pour réussir à monter une échelle ?
Tribes ? :siffle:
Siona, le 03/11/08 11:47:37 a dit:
Le style était pas super en fps aussi, enfin à voir qui sait. Sinon au vue des videos, moi je vote parcours balisé.
gun, le 03/11/08 11:52:21 a dit:
J'ai testé sur xbox c'est bien foutu, on peut faire des jolies galipettes de yamakazi ! A tester absolument
Siona, le 03/11/08 11:54:25 a dit:
C'est vraiment toi qui les fait ou c'est toto ?
gun, le 03/11/08 12:02:21 a dit:
C'est pas auto faut faire des combo de touche avec un bon timing en gros enfin si tu veux les faire toi meme vraiment monte sur un toit ^^
Bunny, le 03/11/08 12:07:33 a dit:
Et techniquement sur console ça donne quoi? c'est fluide? La physique bien fichue? ça été réaliser avec le moteur d'unreal tournament 3 non?
Siona, le 03/11/08 12:34:19 a dit:
gunC'est pas auto faut faire des combo de touche avec un bon timing en gros enfin si tu veux les faire toi meme vraiment monte sur un toit ^^
Non ça ira, puis j'ai pas de building ici, sinon merci pour la précision ;).
Baalim, le 03/11/08 12:41:42 a dit:
BunnyEt techniquement sur console ça donne quoi? c'est fluide? La physique bien fichue? ça été réaliser avec le moteur d'unreal tournament 3 non?
c'est très fluide et les mouvements et chutes semblent assez réalistes. cela dit, sur ps3, l'aliasing est assez prononcé.
DarzgL, le 03/11/08 12:48:37 a dit:
Il y a des ennemis qui ont l'air un peu c**, autrement j'ai remarqué que les objets "utiles" (pour grimper, sauter, etc.) se mettent automatiquement en surbrillance, et ça ça fait peur, j'espère qu'il sera possible de désactiver cette fonction.
Lobby, le 03/11/08 12:52:55 a dit:
c'est possible de désactiver. je trouve ca pas mal,ca évite un HUD. je trouve que l'on a bien la sensation du corps, et du poids de celui-ci dans les sauts.
bjone, le 03/11/08 13:20:32 a dit:
Hahaha le snipe au pad :wub:
Pierronamix, le 03/11/08 13:27:26 a dit:
DarzgLIl y a des ennemis qui ont l'air un peu c**, autrement j'ai remarqué que les objets "utiles" (pour grimper, sauter, etc.) se mettent automatiquement en surbrillance, et ça ça fait peur, j'espère qu'il sera possible de désactiver cette fonction.
On peut désactiver mais c'est naze, bien plus intéressant de laisser le rouge. Ca habille l'environnement, le rends plus vivant. Et puis bon, pour un jeu de plateforme time attack, c'est plutôt pratique d'être guidé.
DarzgL, le 03/11/08 14:02:50 a dit:
PierronamixOn peut désactiver mais c'est naze, bien plus intéressant de laisser le rouge. Ca habille l'environnement, le rends plus vivant. Et puis bon, pour un jeu de plateforme time attack, c'est plutôt pratique d'être guidé.
Ouais, mais tu comprends, quand tu es poursuivi, c'est plus sympa de ne pas être guidé, comme ça ça augmente l'immersion et ça hausse la difficulté (tu te dis : "mince, je vais où maintenant ?", si tu vois ce que je veux dire).
clence, le 03/11/08 14:31:34 a dit:
J'ai trouvé la sensation de "body awareness" assez réussie, à tel point que ça m'a fait bizarre d'avoir des mains avec des doigts fins et une ombre avec des nichons. Maintenant je me pose des questions, ça me rappelle Strange Days et ses vidéos fétichistes à la première personne :mellow:
Bouyi, le 03/11/08 14:40:53 a dit:
DarzgLOuais, mais tu comprends, quand tu es poursuivi, c'est plus sympa de ne pas être guidé, comme ça ça augmente l'immersion et ça hausse la difficulté (tu te dis : "mince, je vais où maintenant ?", si tu vois ce que je veux dire).
C'est une question de goût (et en l'occurence j'ai le même que le tiens). Le principal étant d'avoir le choix, et ça c'est bien.
Lt Anderson, le 03/11/08 14:46:07 a dit:
Finalement ce jeu s'annonce sous de bons auspices. Vivement la version PC.
Pierronamix, le 03/11/08 15:08:32 a dit:
BouyiC'est une question de goût (et en l'occurence j'ai le même que le tiens). Le principal étant d'avoir le choix, et ça c'est bien.
Tout à fait. Perso, vu qu'en plus c'est expliqué par le scénar, et que ça rends super bien visuellement, je garde.
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