Call of Duty, Medal of Honor, Men of Valor, Company of Heroes, Dyke of Arse et maintenant Tales of Valor : il semblerait que la réalisation d'un jeu au contexte conflictuel implique un titre à base de Gnagna of Bidule. Ne laissez toutefois pas ce déficit d'originalité vous refroidir, Tales of Valor étant tout de même la deuxième extension de l'un des meilleurs strat' temps réel disponibles sur nos plates-formes chéries.
Bonne nouvelle pour les nouveaux pauvres, il sortira comme son prédécesseur Opposing Fronts sous forme de stand-alone, et ce au printemps 2009. Pour le reste, il faudra attendre avant d'en savoir plus, le communiqué officiel se contentant de lister des adjonctions pour le moins routinières : trois nouvelles campagnes, des unités supplémentaires, des modes de jeu et cartes additionnels pour le multi et des raffinements inédits en termes de gameplay, à l'image de l'énigmatique "direct fire", lequel autorisera "un control plus tactique des unités et plus d'options stratégiques".
Renvoi direct, hum... Si cela a un rapport avec les mésaventures de l'éditeur de la franchise de Relic, contées ci-dessous, le terme stratégie doit décidemment avoir une acceptation trop large.
A quand des titres plus littéraires, genre : "La capitulation de la VI° armée allemande aux portes de Stalingrad, par une fraîche matinée de janvier" ?
Je trouve que ce serait méga-plus-über-clâââsse.
Moi j'aimerais que les visu' des boîtes de jeu n'aient aucun rapport avec le jeu en lui-même. Un peu comme certaines pochettes de CD en fait.
Du coup on aurait aussi des visu' avec les tronches de beatniks des développeurs.
Mais ça n'arrivera jamais ce genre de trucs, on est des incompris.
Puis si j'avais été une fille j'aurais mis ceci comme avatar :
Mouahahaha
» Aller au forum