Sachant que l'éditeur dispose de seize studios en interne, ce sont donc un tiers de ses forces vives qui se voient offrir une chance de goûter aux joies de la vie dans une voiture. Les victimes (et leurs projets en cours, évidemment) sont à dénombrer dans les rangs des sociétés suivantes : Paradigm, Helixe, Locomotive, Sandblast Games et Mass Media, tandis que de leurs côtés, Juice Games et Rainbow Studios échappent de peu à la liquidation mais doivent se séparer de la plupart de leurs employés.
Alors je vous l'accorde, d'un point de vue strictement créatif les pertes sont mineures. Reste que cette "réponse agressive aux dynamiques de marché de l'industrie, en mutation, et à l'impact de l'environnement économique qui est le nôtre aujourd'hui" (selon les termes de Brian Farrell, CEO de THQ) a de sales airs de déjà vu : 600 emplois supprimés chez Electronic Arts récemment, fermeture d'Ensemble Studios (Age of Empires), licenciements chez Midway, LucasArts... Si un secteur aussi dynamique et rentable que le nôtre en vient à de telles extrémités, le reste du monde doit ressembler au Guernica de Citroën.
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