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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 06 novembre 2008 - 11h35
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D
epuis qu'un certain Barack Obama est devenu le premier noir à avoir l'honneur de pouvoir déclencher l'apocalypse quand bon lui semble, tout le monde n'a qu'un mot à la bouche : l'avenir. Les idiots, tout le monde sait pourtant que c'était mieux avant, surtout en 1998.

En 1998, LucasArts n'en était pas réduit à se faire lyncher en public par Intel et comptait encore parmi les sociétés auxquelles tout joueur PC se devait de vouer un culte. En 1998, Tim Schafer n'était pas un mythe sur lequel personne n'ose miser (Brütal Legend, toujours sans éditeur), il n'était qu'un bête développeur contribuant tranquillement depuis une dizaine d'années à la création d'incontournables jeux d'aventure (Maniac Mansion, Full Throttle, Day of the Tentacle...). Surtout, en 1998, sortait Grim Fandango, petite merveille dont le sieur Schafer vient de fêter l'anniversaire en rendant public son document fondateur, envoyé à LucasArts en 1996. Téléchargeable sur le site de Double Fine Productions, celui-ci compile 72 pages de croquis, d'explications d'énigmes, de descriptions de cut-scenes et de matériel inédit :"Regardez tout ce que nous avons dû couper pour terminer ce jeu en trois ans. Le Démon Pizza ! La Femme Giraffe ! Bernard, et mon bien aimé Dillopede. Et le paroxystique quintuple-puzzle avec Hector LeMans ! Si seulement nous avions eu une ou deux années de plus !"

Bref, si vous vous intéressez un tant soit peu au game design, lisez-le, ce n'est pas tous les jours qu'on peut mettre la souris sur un tel vestige. En plus, vous y apprendrez des trucs utiles au quotidien : "Le dernier puzzle n'était pas prêt quand j'ai écrit le document, j'ai donc tapé deux paragraphes complètement absurdes et les aient imbriqués dans le document de façon à ce que la description du puzzle finale soit présente mais obscurcie par une erreur de formatage. Comme ça je pouvais rendre le tout en temps et en heure. De toute façon, ce n'est pas comme si quelqu'un allait le lire jusqu'au bout..." Aussi efficace mais plus subtil qu'un morceau de pizza donc.


Commentaires (15)
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dalgwen il y a 3 ans
dalgwen
Arthur RabotDe toute façon, ce n'est pas comme si quelqu'un allait le lire jusqu'au bout..." Aussi efficace mais plus subtil qu'un morceau de pizza donc.
Haaaan :o On a donc l'explication venant d'un officiel, enfin. La démo de Left 4 Dead sort aujourd'hui, la boucle est bouclée. (de mémoire, on la trouvait bien sur Left 4 Dead la 4 fromage?)
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Graveen il y a 3 ans
Graveen
punaise le coup de la pizza mais comment n'y ais-je pas pensé ? :) :) :)
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Hargn il y a 3 ans
Hargn
Arthur Rabot "Le dernier puzzle n'était pas prêt quand j'ai écrit le document, j'ai donc tapé deux paragraphes complètement absurdes et les aient imbriqués dans le document de façon à ce que la description du puzzle finale soit présente mais obscurcie par une erreur de formatage. Comme ça je pouvais rendre le tout en temps et en heure. De toute façon, ce n'est pas comme si quelqu'un allait le lire jusqu'au bout..."
Surpuissant.
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Cyril il y a 3 ans
Cyril
Ah Grim Fandango... bon jeu mais certaines énigmes étaient vraiment tirées par les cheveux. Du coup ça cassait un peu le plaisir.
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MightyMarv il y a 3 ans
MightyMarv
Une pépite..... J'aimerais avoir ce genre de documents pour tous les bons jeux ils sont passés où les devs créatifs un peu foufous comme Tim Schafer qui nous pondaient des chefs-d'œuvres? Pas un jeu qui m'aie autant éclaté que Half-Life, Deus Ex, Grim Fandango ou Monkey Island depuis des années... J'ai l'impression que c'est comme dans 99F, les PDG de boîtes veulent du casual formaté console avec plein de déjà-vu dedans et donc on se dirige vers une époque sombre pleine de jeux de merde où les vrais créatifs auront pas voix au chapitre. Il reste quelques irréductibles qui nous pondent des bons trucs (Valve, Relic,me tapez pas j'ai pas d'autres noms en tête) mais on sent que tout le monde veut de la valeur sûre genre suite (qui a dit Blizzard?) ou "Waw téma tes graphismes de roxxxor".... vdm
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Say hello il y a 3 ans
Say hello
Toujours pas d'éditeur pour Brütal legend?! Faut qu'on se cotise pour l'éditer nous même en fait.. :| 1998.. ouai c'était mieux avant quand même.
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bjone il y a 3 ans
bjone
Sympa sympa sympa...
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3k30 il y a 3 ans
3k30
"To protect this document, please restrict your fallen tears of joy to this box. Thank you!" :D Merci pour l'info et vivement le nouveau jeu de Double Fine!
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