En 1998, LucasArts n'en était pas réduit à se faire lyncher en public par Intel et comptait encore parmi les sociétés auxquelles tout joueur PC se devait de vouer un culte. En 1998, Tim Schafer n'était pas un mythe sur lequel personne n'ose miser (Brütal Legend, toujours sans éditeur), il n'était qu'un bête développeur contribuant tranquillement depuis une dizaine d'années à la création d'incontournables jeux d'aventure (Maniac Mansion, Full Throttle, Day of the Tentacle...). Surtout, en 1998, sortait Grim Fandango, petite merveille dont le sieur Schafer vient de fêter l'anniversaire en rendant public son document fondateur, envoyé à LucasArts en 1996. Téléchargeable sur le site de Double Fine Productions, celui-ci compile 72 pages de croquis, d'explications d'énigmes, de descriptions de cut-scenes et de matériel inédit :"Regardez tout ce que nous avons dû couper pour terminer ce jeu en trois ans. Le Démon Pizza ! La Femme Giraffe ! Bernard, et mon bien aimé Dillopede. Et le paroxystique quintuple-puzzle avec Hector LeMans ! Si seulement nous avions eu une ou deux années de plus !"
Bref, si vous vous intéressez un tant soit peu au game design, lisez-le, ce n'est pas tous les jours qu'on peut mettre la souris sur un tel vestige. En plus, vous y apprendrez des trucs utiles au quotidien : "Le dernier puzzle n'était pas prêt quand j'ai écrit le document, j'ai donc tapé deux paragraphes complètement absurdes et les aient imbriqués dans le document de façon à ce que la description du puzzle finale soit présente mais obscurcie par une erreur de formatage. Comme ça je pouvais rendre le tout en temps et en heure. De toute façon, ce n'est pas comme si quelqu'un allait le lire jusqu'au bout..." Aussi efficace mais plus subtil qu'un morceau de pizza donc.
On a donc l'explication venant d'un officiel, enfin.
La démo de Left 4 Dead sort aujourd'hui, la boucle est bouclée. (de mémoire, on la trouvait bien sur Left 4 Dead la 4 fromage?)
1998.. ouai c'était mieux avant quand même.
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