La preuve, avant chaque saut un peu important, Faith est obligée de déposer le pistolet qu'elle détient au lieu, par exemple, de le ranger dans sa sacoche ou de le jeter de l'autre côté du précipice pour pouvoir le ramasser et l'utiliser ensuite. Interrogé par des confrères pointilleux sur ce détail précis, Manuel Llimes a ainsi reconnu qu'au regard de son statut de coursière traquée, il serait logique qu'elle puisse recourir à de tels subterfuges. Problème, le jeu deviendrait alors trop "routinier pour les gens les plus adroits au tir" puisqu'il leur suffirait de tranquillement dézinguer la piétaille ennemie au lieu de virevolter cheveux au vent sous les coups de feu.
Heureusement, l'alternative est aussi subtile et répétitive que nos vieux réflexes : "Chaque fois que l'on croise un type armé, il suffit de le savater dans les burnes et de prendre son flingue. Si vous avez besoin d'un pistolet, il y a toujours à un moment ou à un autre un gars qui en porte un. Il suffit de lui voler." Encore une fois, en clair, ne vous attendez pas à du pan pan boum boum à papa. Et si vous jugez cet avertissement superflu, prenez donc note de cette citation de Cliff Blezsinki, apôtre de la bogossitude et du bourrinage chez Epic : "Je pense que Mirror's Edge sera extra, mais ils me montrent trop de parkour, je veux voir du gameplay au flingue. J'espère qu'il ne faut pas se contenter de courrir et de sauter". Vraiment, je ne me lasse pas de ce monsieur.
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